数据类型 | 解释 | integer | 整数 | real | 真值型 | string | 字符串 | <">boolean | 布尔型 | handle | 句柄 | code | 代码 | ability | 技能 | aidifficulty | 对战AI难度 | alliancetype | 盟友类型 | blendmode | 合成算法 | boolexpr | 布尔表达式 | buff | 缓冲 | button | 对话按钮 | camerafield | 镜头区域 | camerasetup | 镜头物体 | conditionfunc | 条件函数 | defeatcondition | 失败条件 | destructable | 可破坏的 | dialog | 对话 | dialogevent | 对话事件 | effect | 特效 | effecttype | 特效类型 | event | 事件 | eventid | 事件代码 | fgamestate | 游戏状态(f) | filterfunc | 过滤函数 | fogmodifier | 可见修改器 | fogstate | 可见状态 | force | 玩家组 | gamecache | 游戏缓存 | gamedifficulty | 游戏难度 | gameevent | 游戏事件 | gamespeed | 游戏速度 | gamestate | 游戏状态 | gametype | 游戏类型 | group | 单位组 | igamestate | 游戏状态(I) | item | 物品 | itempool | 物品池 | itemtype | 物品类 | leaderboard | 排行榜 | limitop | 比较算符 | location | 点 | mapcontrol | 玩家控制者 | mapdensity | 地图密度 | mapflag | 地图标记 | mapsetting | 地图设置 | mapvisibility | 地图可见性 | multiboard | 多面板 | multiboarditem | 多面板项目 | placement | 起始位置分布 | player | 玩家 | playercolor | 玩家颜色 | playerevent | 玩家事件 | playergameresult | 玩家游戏结果 | playerscore | 玩家得分 | playerslotstate | 玩家槽状态 | playerstate | 玩家属性 | playerunitevent | 玩家单位事件 | quest | 任务 | questitem | 任务要求 | race | 种族 | racepreference | 种族优选 | raritycontrol | 动画珍品 | rect | 地区 | region | 地区 | sound | 声音 | startlocprio | 起始位置优先权 | terraindeformation | 地形变形 | texmapflags | 地图涂层标志 | texttag | 漂浮文字 | timer | 计时器 | timerdialog | 计时器窗口 | trackable | 可跟踪 | trigger | 触发器 | triggeraction | 触发器动作 | triggercondition | 触发器条件 | unit | 单位 | unitevent | 单位事件 | unitpool | 单位池 | unitstate | 单位属性 | unittype | 单位类型 | version | 版本 | volumegroup | 音量频道 | weathereffect | 气候效果 | widget | 有生命的对象 | widgetevent | 容器事件 |
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