常数表 | AI_DIFFICULTY_INSANE | AI难度-令人发疯的 |
| AI_DIFFICULTY_NEWBIE | AI难度-新手 |
| AI_DIFFICULTY_NORMAL | AI难度-正常 |
| ALLIANCE_HELP_REQUEST | 联盟帮助要求 |
| ALLIANCE_HELP_RESPONSE | 联盟帮助响应 |
| ALLIANCE_SHARED_ADVANCED_CONTROL | 联盟共享高级控制 |
| ALLIANCE_SHARED_CONTROL | 联盟共享控制 |
| ALLIANCE_SHARED_SPELLS | 联盟共享魔法 |
| ALLIANCE_SHARED_VISION | 联盟共享视野 |
| ALLIANCE_SHARED_VISION_FORCED | 联盟势力共享视野 |
| ALLIANCE_SHARED_XP | 联盟共享优先权 |
| BLEND_MODE_ADDITIVE | 合成算法-附加混合 |
| BLEND_MODE_BLEND | 合成算法-普通混合 |
| BLEND_MODE_DONT_CARE | 合成算法- |
| BLEND_MODE_KEYALPHA | 合成算法-关键的alpha混合 |
| BLEND_MODE_MODULATE | 合成算法-调整混合 |
| BLEND_MODE_MODULATE_2X | 合成算法-调整2x混合 |
| CAMERA_FIELD_ANGLE_OF_ATTACK | 镜头区域-攻击角度 |
| CAMERA_FIELD_FIELD_OF_VIEW | 镜头区域-区域观看 |
| CAMERA_FIELD_ROTATION | 镜头区域-旋转 |
| CAMERA_FIELD_TARGET_DISTANCE | 镜头区域-距离到目标 |
| CAMERA_FIELD_ZOFFSET | 镜头区域-高度位移 |
| EVENT_DIALOG_BUTTON_CLICK | 事件-对话按钮点击 |
| EVENT_DIALOG_CLICK | 事件-对话点击 |
| EFFECT_TYPE_CASTER | 特效类型-施法者特效 |
| EFFECT_TYPE_EFFECT | 特效类型-受影响特效 |
| EFFECT_TYPE_SPECIAL | 特效类型-特殊特效 |
| EFFECT_TYPE_TARGET | 特效类型-目标特效 |
| GAME_STATE_TIME_OF_DAY | 游戏状态-时间 |
| FOG_OF_WAR_FOGGED | 可见效果-战争迷雾 |
| FOG_OF_WAR_MASKED | 可见效果-黑色迷雾 |
| FOG_OF_WAR_VISIBLE | 可见效果-可见 |
| MAP_DIFFICULTY_EASY | 地图难度-容易 |
| MAP_DIFFICULTY_HARD | 地图难度-困难 |
| MAP_DIFFICULTY_INSANE | 地图难度-令人发疯的 |
| MAP_DIFFICULTY_NORMAL | 地图难度-正常 |
| EVENT_GAME_BUILD_SUBMENU | 游戏事件-创建子菜单 |
| EVENT_GAME_END_LEVEL | 游戏事件-游戏本关结束 |
| EVENT_GAME_ENTER_REGION | 游戏事件-进入区域 |
| EVENT_GAME_LEAVE_REGION | 游戏事件-离开区域 |
| EVENT_GAME_LOADED | 游戏事件-游戏装载完毕 |
| EVENT_GAME_SHOW_SKILL | 游戏事件-显示技能 |
| EVENT_GAME_STATE_LIMIT | 游戏事件-游戏状态限制 |
| EVENT_GAME_TIMER_EXPIRED | 游戏事件-游戏超时 |
| EVENT_GAME_TOURNAMENT_FINISH_NOW | 游戏事件-比赛完成 |
| EVENT_GAME_TOURNAMENT_FINISH_SOON | 游戏事件-比赛即将完成 |
| EVENT_GAME_TRACKABLE_HIT | 游戏事件-可跟踪打击 |
| EVENT_GAME_TRACKABLE_TRACK | 游戏事件-可跟踪跟踪 |
| EVENT_GAME_VARIABLE_LIMIT | 游戏事件-游戏变量限制 |
| EVENT_GAME_VICTORY | 游戏事件-游戏胜利 |
| MAP_SPEED_FASTEST | 地图-最快游戏速度 |
| MAP_SPEED_NORMAL | 地图-正常游戏速度 |
| MAP_SPEED_SLOWEST | 地图-最低游戏速度 |
| GAME_TYPE_FOUR_TEAM_PLAY | 游戏类型-4队竞赛 |
| GAME_TYPE_ONE_ON_ONE | 游戏类型-1 对 1 |
| GAME_TYPE_THREE_TEAM_PLAY | 游戏类型-3队竞赛 |
| GAME_TYPE_TWO_TEAM_PLAY | 游戏类型-2队竞赛 |
| GAME_TYPE_USE_MAP_SETTINGS | 游戏类型-使用地图设置 |
| GAME_STATE_DISCONNECTED | 游戏状态-断开 |
| GAME_STATE_DIVINE_INTERVENTION | 游戏状态-干涉 |
| CAMERA_MARGIN_BOTTOM | 镜头空白-底部 |
| CAMERA_MARGIN_LEFT | 镜头空白-左边 |
| CAMERA_MARGIN_RIGHT | 镜头空白-右边 |
| JASS_MAX_ARRAY_SIZE | 数组最大域值 |
| PLAYER_NEUTRAL_AGGRESSIVE | 中立敌对玩家 |
| PLAYER_NEUTRAL_PASSIVE | 中立被动玩家 |
| ITEM_TYPE_ARTIFACT | 物品类型-人造物品 |
| ITEM_TYPE_CAMPAIGN | 物品类型-战役 |
| ITEM_TYPE_MISCELLANEOUS | 物品类型-混杂 |
| ITEM_TYPE_PERMANENT | 物品类型-永久 |
| ITEM_TYPE_PURCHASABLE | 物品类型-可购买 |
| ITEM_TYPE_UNKNOWN | 物品类型-未定义种类 |
| GREATER_THAN_OR_EQUAL | 大于或等于 |
| MAP_CONTROL_COMPUTER | 地图控制者-电脑 |
| MAP_CONTROL_CREEP | 地图控制者-野生 |
| MAP_CONTROL_NEUTRAL | 地图控制者-中立 |
| MAP_CONTROL_RESCUABLE | 地图控制者-营救 |
| MAP_DENSITY_MEDIUM | 地图-中等密度 |
| MAP_ALLIANCE_CHANGES_HIDDEN | 地图-隐藏改变联盟 |
| MAP_CHEATS_HIDDEN | 地图-隐藏作弊码 |
| MAP_FOG_ALWAYS_VISIBLE | 地图迷雾-总是可见 |
| MAP_FOG_HIDE_TERRAIN | 地图迷雾-隐藏地形 |
| MAP_FOG_MAP_EXPLORED | 地图迷雾-地图已探索 |
| MAP_LOCK_ALLIANCE_CHANGES | 地图-锁定改变联盟 |
| MAP_LOCK_RANDOM_SEED | 地图-不容许随机游戏速度 |
| MAP_LOCK_RESOURCE_TRADING | 地图-锁定资源交易 |
| MAP_OBSERVERS_ON_DEATH | 地图-默认为观看者 |
| MAP_RESOURCE_TRADING_ALLIES_ONLY | 地图-容许联盟资源交易 |
| MAP_SHARED_ADVANCED_CONTROL | 地图-共享高级控制 |
| MAP_PLACEMENT_FIXED | 地图-玩家固定放置 |
| MAP_PLACEMENT_RANDOM | 地图-玩家随机放置 |
| MAP_PLACEMENT_TEAMS_TOGETHER | 地图-同一联盟玩家放置在一起 |
| MAP_PLACEMENT_USE_MAP_SETTINGS | 地图-使用地图设置的玩家放置 |
| PLAYER_COLOR_BROWN | 玩家颜色-棕色 |
| PLAYER_COLOR_LIGHT_BLUE | 玩家颜色-亮蓝 |
| PLAYER_COLOR_LIGHT_GRAY | 玩家颜色-亮灰 |
| PLAYER_COLOR_ORANGE | 玩家颜色-橙 |
| PLAYER_COLOR_PURPLE | 玩家颜色-紫 |
| PLAYER_COLOR_YELLOW | 玩家颜色-黄 |
| EVENT_PLAYER_ALLIANCE_CHANGED | 玩家事件-盟友设置变化 |
| EVENT_PLAYER_ARROW_DOWN_DOWN | 玩家事件-按下键 |
| EVENT_PLAYER_ARROW_DOWN_UP | 玩家事件-释放下键 |
| EVENT_PLAYER_ARROW_LEFT_DOWN | 玩家事件-按左键 |
| EVENT_PLAYER_ARROW_LEFT_UP | 玩家事件-释放左键 |
| EVENT_PLAYER_ARROW_RIGHT_DOWN | 玩家事件-按右键 |
| EVENT_PLAYER_ARROW_RIGHT_UP | 玩家事件-释放右键 |
| EVENT_PLAYER_ARROW_UP_DOWN | 玩家事件-按上键 |
| EVENT_PLAYER_ARROW_UP_UP | 玩家事件-释放上键 |
| EVENT_PLAYER_DEFEAT | 玩家事件-失败 |
| EVENT_PLAYER_END_CINEMATIC | 玩家事件-结束电影 |
| EVENT_PLAYER_LEAVE | 玩家事件-离开 |
| EVENT_PLAYER_STATE_LIMIT | 玩家事件-状态限制 |
| EVENT_PLAYER_VICTORY | 玩家事件-胜利 |
| PLAYER_GAME_RESULT_DEFEAT | 玩家结果-失败 |
| PLAYER_GAME_RESULT_NEUTRAL | 玩家结果-不确定 |
| PLAYER_GAME_RESULT_TIE | 玩家结果-平局 |
| PLAYER_GAME_RESULT_VICTORY | 玩家结果-胜利 |
| PLAYER_SCORE_FOOD_MAXPROD | 玩家积分-最大的人口数量 |
| PLAYER_SCORE_FOOD_MAXUSED | 玩家积分-最大所使用的人口数量 |
| PLAYER_SCORE_GOLD_GIVEN | 玩家积分-给予盟友的金子 |
| PLAYER_SCORE_GOLD_LOST_TAX | 玩家积分-由于税而损失的金子 |
| PLAYER_SCORE_GOLD_LOST_UPKEEP | 玩家积分-因为维修费而损失的金 |
| PLAYER_SCORE_GOLD_MINED_TOTAL | 玩家积分-所采集的金子 (总共) |
| PLAYER_SCORE_GOLD_MINED_UPKEEP | 玩家积分-所采集的金子(带有维修 |
| PLAYER_SCORE_GOLD_RECEIVED | 玩家积分-从盟友那里收到的金子 |
| PLAYER_SCORE_HERO_TOTAL | 玩家积分-总的英雄得分 |
| PLAYER_SCORE_HEROES_KILLED | 玩家积分-杀死英雄 |
| PLAYER_SCORE_ITEMS_GAINED | 玩家积分-获得物品 |
| PLAYER_SCORE_LUMBER_GIVEN | 玩家积分-给予盟友的木材 |
| PLAYER_SCORE_LUMBER_LOST_TAX | 玩家积分-由于税而损失的木材 |
| PLAYER_SCORE_LUMBER_LOST_UPKEEP | 玩家积分-由于维修费而损失的木 |
| PLAYER_SCORE_LUMBER_RECEIVED | 玩家积分-从盟友那里收到的木材 |
| PLAYER_SCORE_LUMBER_TOTAL | 玩家积分-采集到的木材 |
| PLAYER_SCORE_MERCS_HIRED | 玩家积分-雇佣兵 |
| PLAYER_SCORE_RESOURCE_TOTAL | 玩家积分-总的资源得分 |
| PLAYER_SCORE_STRUCT_BUILT | 玩家积分-已建造建筑 |
| PLAYER_SCORE_STRUCT_RAZED | 玩家积分-被毁建筑 |
| PLAYER_SCORE_TECH_PERCENT | 玩家积分-科技百分比 |
| PLAYER_SCORE_TOTAL | 玩家积分-总的整体得分 |
| PLAYER_SCORE_UNIT_TOTAL | 玩家积分-总的单位得分 |
| PLAYER_SCORE_UNITS_KILLED | 玩家积分-消灭单位 |
| PLAYER_SCORE_UNITS_TRAINED | 玩家积分-已训练单位 |
| PLAYER_SLOT_STATE_EMPTY | 空的玩家槽 |
| PLAYER_SLOT_STATE_LEFT | 玩家离开的玩家槽 |
| PLAYER_SLOT_STATE_PLAYING | 正在使用的玩家槽 |
| PLAYER_STATE_ALLIED_VICTORY | 玩家状态-联盟胜利 |
| PLAYER_STATE_FOOD_CAP_CEILING | 玩家状态-食物最大容量 |
| PLAYER_STATE_GAME_RESULT | 玩家状态-游戏结果 |
| PLAYER_STATE_GIVES_BOUNTY | 玩家状态-给予奖励 |
| PLAYER_STATE_GOLD_GATHERED | 玩家状态-已收集金钱 |
| PLAYER_STATE_GOLD_UPKEEP_RATE | 玩家状态-金钱维护率 |
| PLAYER_STATE_LUMBER_GATHERED | 玩家状态-已收集木材 |
| PLAYER_STATE_LUMBER_UPKEEP_RATE | 玩家状态-木材维护率 |
| PLAYER_STATE_NO_CREEP_SLEEP | 玩家状态-野生生物不睡眠 |
| PLAYER_STATE_OBSERVER | 玩家状态-观看者 |
| PLAYER_STATE_OBSERVER_ON_DEATH | 玩家状态-默认为观看者 |
| PLAYER_STATE_PLACED | 玩家状态-放置 |
| PLAYER_STATE_RESOURCE_FOOD_CAP | 玩家状态-食物容量 |
| PLAYER_STATE_RESOURCE_FOOD_USED | 玩家状态-食物使用 |
| PLAYER_STATE_RESOURCE_GOLD | 玩家状态-金钱资源 |
| PLAYER_STATE_RESOURCE_HERO_TOKENS | 玩家状态-使用英雄 |
| PLAYER_STATE_RESOURCE_LUMBER | 玩家状态-木材资源 |
| PLAYER_STATE_UNFOLLOWABLE | 玩家状态-不可跟随 |
| EVENT_PLAYER_HERO_LEVEL | 玩家英雄事件-提升一个等级 |
| EVENT_PLAYER_HERO_REVIVABLE | 玩家英雄事件-变得可重生的 |
| EVENT_PLAYER_HERO_REVIVE_CANCEL | 玩家英雄事件-取消重生 |
| EVENT_PLAYER_HERO_REVIVE_FINISH | 玩家英雄事件-完成重生 |
| EVENT_PLAYER_HERO_REVIVE_START | 玩家英雄事件-开始重生 |
| EVENT_PLAYER_HERO_SKILL | 玩家英雄事件-学习一项技能 |
| EVENT_PLAYER_UNIT_ATTACKED | 玩家单位事件-被攻击的 |
| EVENT_PLAYER_UNIT_CHANGE_OWNER | 玩家单位事件-变化拥有者 |
| EVENT_PLAYER_UNIT_CONSTRUCT_CANCEL | 玩家单位事件-取消建造 |
| EVENT_PLAYER_UNIT_CONSTRUCT_FINISH | 玩家单位事件-完成建造 |
| EVENT_PLAYER_UNIT_CONSTRUCT_START | 玩家单位事件-开始建造 |
| EVENT_PLAYER_UNIT_DEATH | 玩家单位事件-死亡 |
| EVENT_PLAYER_UNIT_DECAY | 玩家单位事件-衰退 |
| EVENT_PLAYER_UNIT_DESELECTED | 玩家单位事件-取消选择 |
| EVENT_PLAYER_UNIT_DETECTED | 玩家单位事件-被发现 |
| EVENT_PLAYER_UNIT_DROP_ITEM | 玩家单位事件-丢失一件物品 |
| EVENT_PLAYER_UNIT_HIDDEN | 玩家单位事件-隐藏 |
| EVENT_PLAYER_UNIT_ISSUED_ORDER | 玩家单位事件-发布一个无目标的 |
| EVENT_PLAYER_UNIT_ISSUED_POINT_ORDER | 玩家单位事件-发布一个锁定一个 |
| EVENT_PLAYER_UNIT_ISSUED_TARGET_ORDER | 玩家单位事件-发布一个目标指令 |
| EVENT_PLAYER_UNIT_ISSUED_UNIT_ORDER | 玩家单位事件-发布一个锁定一个 |
| EVENT_PLAYER_UNIT_LOADED | 玩家单位事件-装进了传送门 |
| EVENT_PLAYER_UNIT_PAWN_ITEM | 玩家单位事件-抵押物品(到商店) |
| EVENT_PLAYER_UNIT_PICKUP_ITEM | 玩家单位事件-获得一件物品 |
| EVENT_PLAYER_UNIT_RESCUED | 玩家单位事件-被营救了 |
| EVENT_PLAYER_UNIT_RESEARCH_CANCEL | 玩家单位事件-取消研究 |
| EVENT_PLAYER_UNIT_RESEARCH_FINISH | 玩家单位事件-完成研究 |
| EVENT_PLAYER_UNIT_RESEARCH_START | 玩家单位事件-开始研究 |
| EVENT_PLAYER_UNIT_SELECTED | 玩家单位事件-被选择 |
| EVENT_PLAYER_UNIT_SELL | 玩家单位事件-贩卖一个单位 |
| EVENT_PLAYER_UNIT_SELL_ITEM | 玩家单位事件-购买物品(从商店) |
| EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_CAST | 玩家单位事件-开始施放一种技能 |
| EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_CHANNEL | 玩家单位事件-开始一种持续性技 |
| EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_EFFECT | 玩家单位事件-开始一种技能的效 |
| EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_ENDCAST | 玩家单位事件-停止施放一种技能 |
| EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_FINISH | 玩家单位事件-施放技能结束 |
| EVENT_PLAYER_UNIT_SUMMON | 玩家单位事件-产生一个召唤单位 |
| EVENT_PLAYER_UNIT_TRAIN_CANCEL | 玩家单位事件-取消训练一个单位 |
| EVENT_PLAYER_UNIT_TRAIN_FINISH | 玩家单位事件-完成训练一个单位 |
| EVENT_PLAYER_UNIT_TRAIN_START | 玩家单位事件-开始训练一个单位 |
| EVENT_PLAYER_UNIT_UPGRADE_CANCEL | 玩家单位事件-取消升级 |
| EVENT_PLAYER_UNIT_UPGRADE_FINISH | 玩家单位事件-完成升级 |
| EVENT_PLAYER_UNIT_UPGRADE_START | 玩家单位事件-开始升级 |
| EVENT_PLAYER_UNIT_USE_ITEM | 玩家单位事件-使用一件物品 |
| RACE_PREF_USER_SELECTABLE |
| MAP_LOC_PRIO_HIGH | 起始位置分布优先权-高 |
| MAP_LOC_PRIO_LOW | 起始位置分布优先权-低 |
| MAP_LOC_PRIO_NOT | 起始位置分布优先权-无 |
| TEXMAP_FLAG_WRAP_U | 地图涂层标志-重叠(U) |
| TEXMAP_FLAG_WRAP_UV | 地图涂层标志-重叠(UV) |
| TEXMAP_FLAG_WRAP_V | 地图涂层标志-重叠(V) |
| EVENT_UNIT_ACQUIRED_TARGET | 单位事件-获得一个目标 |
| EVENT_UNIT_ATTACKED | 单位事件-被攻击 |
| EVENT_UNIT_CHANGE_OWNER | 单位事件-变化拥有者 |
| EVENT_UNIT_CONSTRUCT_CANCEL | 单位事件-取消建造 |
| EVENT_UNIT_CONSTRUCT_FINISH | 单位事件-完成建造 |
| EVENT_UNIT_DAMAGED | 单位事件-接受伤害 |
| EVENT_UNIT_DESELECTED | 单位事件-取消选择 |
| EVENT_UNIT_DETECTED | 单位事件-被发现 |
| EVENT_UNIT_DROP_ITEM | 单位事件-丢失一件物品 |
| EVENT_UNIT_HERO_LEVEL | 英雄单位事件-提升一个等级 |
| EVENT_UNIT_HERO_REVIVABLE | 英雄单位事件-变得可重生的 |
| EVENT_UNIT_HERO_REVIVE_CANCEL | 英雄单位事件-取消重生 |
| EVENT_UNIT_HERO_REVIVE_FINISH | 英雄单位事件-完成重生 |
| EVENT_UNIT_HERO_REVIVE_START | 英雄单位事件-开始重生 |
| EVENT_UNIT_HERO_SKILL | 英雄单位事件-学习一项技能 |
| EVENT_UNIT_ISSUED_ORDER | 单位事件-发布一个无目标的指令 |
| EVENT_UNIT_ISSUED_POINT_ORDER | 单位事件-发布一个锁定一个点的 |
| EVENT_UNIT_ISSUED_TARGET_ORDER | 单位事件-发布一个锁定目标的指 |
| EVENT_UNIT_LOADED | 单位事件-装进了传送门 |
| EVENT_UNIT_PAWN_ITEM | 单位事件-抵押物品(到商店) |
| EVENT_UNIT_PICKUP_ITEM | 单位事件-获得一件物品 |
| EVENT_UNIT_RESCUED | 单位事件-被营救 |
| EVENT_UNIT_RESEARCH_CANCEL | 单位事件-取消研究 |
| EVENT_UNIT_RESEARCH_FINISH | 单位事件-完成研究 |
| EVENT_UNIT_RESEARCH_START | 单位事件-开始研究 |
| EVENT_UNIT_SELECTED | 单位事件-被选择 |
| EVENT_UNIT_SELL | 单位事件-贩卖一个单位 | | EVENT_UNIT_SELL_ITEM | 单位事件-购买物品(从商店) |
| EVENT_UNIT_SPELL_CAST | 单位事件-开始施放一种技能 |
| EVENT_UNIT_SPELL_CHANNEL | 单位事件-开始一种持续性技能 |
| EVENT_UNIT_SPELL_EFFECT | 单位事件-开始一种技能的效果 |
| EVENT_UNIT_SPELL_ENDCAST | 单位事件-停止施放一种技能 |
| EVENT_UNIT_SPELL_FINISH | 单位事件-施放技能结束 |
| EVENT_UNIT_STATE_LIMIT | 单位事件-状态限制 |
| EVENT_UNIT_SUMMON | 单位事件-产生一个召唤单位 |
| EVENT_UNIT_TARGET_IN_RANGE | 单位事件-注意范围内的一个目标 |
| EVENT_UNIT_TRAIN_CANCEL | 单位事件-取消训练一个单位 |
| EVENT_UNIT_TRAIN_FINISH | 单位事件-完成训练一个单位 |
| EVENT_UNIT_TRAIN_START | 单位事件-开始训练一个单位 |
| EVENT_UNIT_UPGRADE_CANCEL | 单位事件-取消升级 |
| EVENT_UNIT_UPGRADE_FINISH | 单位事件-完成升级 |
| EVENT_UNIT_UPGRADE_START | 单位事件-开始升级 |
| EVENT_UNIT_USE_ITEM | 单位事件-使用一件物品 |
| UNIT_STATE_MAX_LIFE | 单位状态-最大生命 |
| UNIT_STATE_MAX_MANA | 单位状态-最大法力 |
| UNIT_TYPE_ANCIENT | 单位类型-古代的 |
| UNIT_TYPE_ATTACKS_FLYING | 单位类型-可以攻击飞行单位 |
| UNIT_TYPE_ATTACKS_GROUND | 单位类型-可以攻击地 单位 |
| UNIT_TYPE_FLYING | 单位类型-飞行单位 |
| UNIT_TYPE_GROUND | 单位类型-地面单位 |
| UNIT_TYPE_MECHANICAL | 单位类型-机械的 |
| UNIT_TYPE_MELEE_ATTACKER | 单位类型-肉搏攻击者 |
| UNIT_TYPE_PLAGUED | 单位类型-中了瘟疫的 |
| UNIT_TYPE_RANGED_ATTACKER | 单位类型-远程攻击者 |
| UNIT_TYPE_SNARED | 单位类型-被诱捕的 |
| UNIT_TYPE_STRUCTURE | 单位类型-建筑单位 |
| UNIT_TYPE_STUNNED | 单位类型-被晕眩的 |
| UNIT_TYPE_SUMMONED | 单位类型-被召唤的 |
| UNIT_TYPE_TOWNHALL | 单位类型-城镇大厅类型单位 |
| VERSION_FROZEN_THRONE | 版本-冰封王座 |
| VERSION_REIGN_OF_CHAOS | 版本-混乱之治 |
| SOUND_VOLUMEGROUP_AMBIENTSOUNDS | 场景配音 |
| SOUND_VOLUMEGROUP_COMBAT | 战斗声音 |
| SOUND_VOLUMEGROUP_FIRE | 火焰声音 |
| SOUND_VOLUMEGROUP_MUSIC | 音乐 |
| SOUND_VOLUMEGROUP_SPELLS | 动画和法术声音 |
| SOUND_VOLUMEGROUP_UI | 用户界面声音 |
| SOUND_VOLUMEGROUP_UNITMOVEMENT | 单位移动声音 |
| SOUND_VOLUMEGROUP_UNITSOUNDS | 单位回应声音 |
| EVENT_WIDGET_DEATH | 事件-容器死亡 |
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