我把这个当作应用题计算了一下,条件如下 计算使用技能的伤害,伤害公式 筋骨*(物攻+极元),暴击率公式(10+会心)/300 (这个是论坛上看来的,不保证正确)
假定人物物理攻击+极元=1,反正这个数字大或者小也只是使最终伤害同比增大或减小,不影响对比参照,技能的其他系数也是如此。
假设人物80级,有80点自由点。
以下是不同加点方式下,每攻击100下的伤害,暴击率是平均计算的,不考虑RP高时暴击出的多这种情况。
假定装备不加会心提元
全筋骨 : 筋骨278,会心10,提元系数2 100下伤害29468
30级筋骨,后会心 : 筋骨178,会心60,提元系数2 100下伤害21894
30级筋骨,30级会心,20级提元 : 筋骨178,会心40,提元系数3 100下伤害23852
30级筋骨,20级会心,30级提元 : 筋骨178,会心30,提元系数3.5 100下伤害23674
40级筋骨,30级会心,10级提元 : 筋骨198,会心40,提元系数2.5 100下伤害22176
30级筋骨,后提元 : 筋骨178,会心10,提元系数4.5 100下伤害22250
假定装备一共加了20会心20提元
全筋骨 : 筋骨278,会心30,提元系数3 100下伤害35028
30级筋骨,后会心 : 筋骨178,会心80,提元系数3 100下伤害28480
30级筋骨,30级会心,20级提元 : 筋骨178,会心60,提元系数4 100下伤害30082
30级筋骨,20级会心,30级提元 : 筋骨178,会心50,提元系数4.5 100下伤害30260
40级筋骨,30级会心,10级提元 : 筋骨198,会心60,提元系数3.5 100下伤害31284
30级筋骨,后提元 : 筋骨178,会心30,提元系数5 100下伤害26700
我不敢保证这应用题没解错……如果我算错了请各位指出。
从上面的数据可以看出,其实全筋骨加点是最好的。
不过一开始我是按暴击率=会心/100算的,这种情况下,30级筋骨,30级会心,20级提元的加法伤害最高,并且任何加会心和提元的加点都比全筋骨好。
仅供参考。
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