地图名称: 【永恒要塞】AI v1.4.1
地图类型: 对抗
魔兽版本: 1.24-1.27a
地图作者: 催眠的鱼
支持人数: 最多10人,也可单机,已设置AI
地图概况:
200人的战场,真战争,不反补;只PK ,不合成...
首创虐兵割草效果...震撼世界BOSS争夺,体验欧式直男血腥沙场
《魔兽争霸官方对战平台》第一批“推荐”地图...
每个英雄设有6个技能
设置了稍微智能的AI,AI倾向主动对周围血量最少的敌方英雄攻击和施放技能
双方都有3个主城,任一主城被推倒则失败。中间有六个要塞,占领要塞每两秒提供一定金币,要塞数量越多可以开启更多副本
击杀敌对方英雄可获得荣誉值,用以兑换某些道具
目前设置了4个要塞单人副本、一个BOSS副本,要塞单人副本的怪物属性是随进入玩家的等级增减的
若开启BOSS入侵战场,则任一玩家达到25级时,BOSS离开副本区域进入战场并进攻要塞;不开启BOSS入侵则可任何等级时在战场中的能量圈传送至BOSS副本,击杀BOSS基尔加丹掉落比较好的道具
英雄可能因“击退”类技能卡在树林里,可输入-bk解决,AI玩家也已设置相关触发
决胜方式:
在决胜时限内占领敌方任一主城获胜
在决胜倒计时结束时,占领更多要塞的一方获胜
在决胜倒计时结束仍未决出胜负时,再次失陷任一要塞或主城则失败,敌方获胜
指令:
显示部分参数:-t
调整镜头距离:-cN (1000≤N≤3000)
卡BUG自杀:-bk (之后的20秒内未接受伤害则自杀)
关闭当前天气效果:-wf
打开当前天气效果:-wo
关闭个别特效:-txf (个别对已阵亡单位的特效)
恢复个别特效:-txo (耗内存)
启用AI控制:-gjo (由AI代为操作)
关闭AI控制:-gjf
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游戏观战指令
方向键↑:镜头锁定本方随机一位英雄
方向键↓:镜头锁定本方随机一位士兵
方向键←:设置镜头朝向为锁定单位的朝向
方向键→:拉远/恢复镜头距离
Esc键:重置镜头为默认
【永恒要塞】AI v1.4.1(20160607)相对于【永恒要塞】AI v1.3.3(20160530)的更新有:
取消人类玩家越多,敌方AI玩家属性加成越多的设定
AI玩家击杀英雄额外获得的荣誉值从1000降至750
大幅度削弱BOSS基尔加丹,基尔加丹在入侵时等级提升10、生命恢复加20、个别技能CD减10
基尔加丹不再掉落攻击时也能隐形的至尊魔戒
要塞副本2和3的奖励互换
德鲁伊“魔力漩涡”的伤害降低
黑暗戒卫血量从4000降至3000,攻击减10
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新增英雄:刺客
游戏开始时若玩家3的位置是人类玩家,由玩家3选择游戏设置,玩家3也可以选择和所有玩家共同设置;超过45秒时限或玩家3非人类玩家,则直接默认设置
破法者改为力量英雄
修复黑魔法师“怨魂护甲”不能去除负面状态的BUG
修复羽翼13不能显示的BUG、羽翼16和17图标错位的BUG
修复选择随机英雄后,统一颜色失效的BUG
守护神将“深渊风暴”、痛苦女王“黑暗处决”的伤害从600降至500
魔法岗哨的显形范围从1100降至600,显形宝石从1100降至300
传送权杖出售位置改至主城
若某方阵营初始玩家数少于两人,游戏直接结束
观看模式中不再会被BOSS出场或英雄复活影响镜头
文字提示的补充
永恒要塞AI v1.4.1.zip
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