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[魔兽对抗地图] Just Laughing War value 0.5 -You Not Sorry

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邪恶叔 title=
发表于 2012-3-29 20:35:47
地图名字:Just Laughing War value 0.5 -You Not Sorry
地图作者: 妖舞
地图类型:对抗
支持游戏版本:1.24E
地图支持玩家:5V5
预览图:

Just Laughing War value 0.5 -You Not Sorry

Just Laughing War value 0.5 -You Not Sorry


地形特点:
前期英雄可以单独行动与暗杀玩家英雄,到后期的时候完全只能靠队友配合。
前期时候 技能伤害略高 到后期平衡化
也就是说该图特性为 后期平衡,多点插眼。
地图地形 图片被加了水印 我就不发了


很多人说基情模式不能使用传送权杖的问题
我在下面说过了,基情模式中不支持使用
并且使用的时候英雄移动超过了传送范围500米后会无法传送
=================测试=================
该版本与0.4没有什么改动
只是多了一些系统和修改了一些BUG
输入 -Main可呼出菜单
里面包括了 查看玩家英雄 退出游戏 按钮
查看玩家英雄处可以选择一个玩家来查看他的资料
可用的命令有 - 基础资料
设定为仇恨目标
交换英雄
T出玩家
仇恨系统:
被玩家杀死后,死亡单位所有的玩家可以将杀死你单位的玩家设定为仇恨目标
设定后 杀死该玩家会获得 500 + 100 * 被该玩家杀死的次数的金钱奖励。杀死仇恨玩家后会清除关于该玩家的资料,也就是说你要设定该玩家为仇恨目标的时候,必须要再次被他杀死。
但是被 仇恨玩家杀死后 会扣除500块金钱 并且 仇恨玩家获得 500块金钱。
交换英雄
如果你不想使用你所拥有的英雄,可以使用该系统与其他玩家交换英雄,但是条件是该玩家是你的队友并且 你 和 他的英雄都处在基地里面,申请后只需要邀请的玩家同意就可以交换英雄,但是物品不会被保留。
T出玩家
能够T出你所选择的玩家,不管敌方或者队友,但是只有一次机会,就算申请不过也会失去投票资格,在20秒内,所有玩家输入1同意T出,输入2不同意T出。20秒后没有参与投票的玩家设定为弃权, 当同意票数大于不同意票数,则会T出该玩家,当同意票数小于或者等于不同意票数时,则不会T出该玩家。

以上的系统处于测试阶段,也是发布这个版本的原因,玩家们可以帮忙测试一下。对战不建议使用-Main的问题,如果确定无问题后,可再使用。
================无视吐槽================
该系统用zinc编写....用完后蛋疼无比,个人觉得与Cjass存在很大的差距
可能是第一次使用zinc来编写系统,觉得很不习惯
居然要我用了2天才编写完成,还要是不确定有没有BUG的那种.....
================修复BUG================
修复了一个比较致命性的问题,开启全体玩家随机选择英雄后不能切换商店。
修复了随机选择英雄后,丢失英雄平常技能的问题
修复了随机选择英雄后,英雄会自动行走的问题
修复了渣兜变身后英雄平常技能消失的问题
更改渣兜变身后的模型
修复了随机问题不显示广告与当前经验率的问题
=====================打野怪须知======================
野怪点是必须要打的,打到的宝石可以用于装备合成、附魔、强化。
如果野怪是处于没有人去杀过的情况下
会随机得到以下奖励
敏捷之书 + 2
智力之书 + 2
力量之书 + 2
经验之书
特步运动鞋
康威运动鞋
建议:
购买物品前 请先看物品法则
若不是处于基情模式中,开始800块钱的使用方法
加速 + 魔法药水
奉献多一点。多插眼,不然这地图的阴影位能吃死你。
如果您的电脑高过以下电脑配置 则运行该地图无压力
CPU Pentium(R) 4 2.80GHz
金斯顿内存DDR400 1G
主板 SIS 661FX 垃圾
独立显卡 64MB
所有技能都按照以上电脑配置来设置的 在本人的小霸王运行游戏很通顺
======================游戏修复、新增项======================
新增、修复:
噬魂宝石在被携带的时候,英雄死亡,会掉落噬魂宝石
更改了下地形,阴影位增多,增加了更多的可能性(被反杀,逃跑)
所以插眼最重要
原音乐主题: Value 0.1 - 0.2 素颜
value 0.3 - 0.4 一番之宝物
更换了音乐主题为You Not Sorry 地图的大小减少了很多
大幅度降低了散冰冲击的伤害,并且该伤害与距离相关。
新增英雄: 混蛋奈奈(敏捷) 与 酱油神(力量)
新增了在F9中可以看到背景音乐的名称。
修复了输入-GetRandomHero会抽取到一个尚未完成的英雄的问题。
新增了随机效果,购买随机效果能获得以下的随机奖励
增加攻击速度
恢复生命值
恢复魔法值
医疗卷轴
魔法免疫
隐身
随机效果在喷泉处购买。
新增了可嵌入式装备,英雄使用这些特定的装备后会增加指定的属性,并且可以升级
在辅助类销售员的可嵌入式装备处购买。
================游戏说明项================
得分规则:
摧毁一座塔获得5分,被摧毁一座塔不会扣分
杀死一个敌方英雄 + 10分
己方一个英雄被杀死 - 5分
经验值获得为 按照人数不同增加经验 获得经验的公式 (人数 / 10) + 1
基情模式: 玩家能随便的施放技能 但是不保证游戏的效率(基情模式另外有两种游戏模式)
竞技模式: 必须将敌人基地摧毁才能获得胜利
限时模式: 在60分钟内尽自己能力获得高分,60分钟后 自动选出 最高得分方 为获胜者
*在自由选择英雄模式里,玩家通过输入-GetRandomHero 可以随机获得一个英雄并且获得400金钱的奖励。
*基情模式中不允许使用传送权杖、烈性炸弹(就算是购买了。也没有反应)
*基情模式中不得购买重生十字架
*基情模式中 异界面具、附魔-异界面具的附加属性依然存在,只是缺少了传送技能
可使用命令(不限制大小写)
-Killme 自杀 用于英雄被卡住的情况下
-MoveSpeed 获取当前英雄移动速度
-GetRandomHero 随机选取英雄
-IsPlayerItemUse 查看当前模式是否为物品共享
-GetPlayerIndex 获取当前游戏人数
-GetKuMaxIndex 获取快乐网吧当前总分
-GetKeMaxIndex 获取科腾网吧当前总分
-FlushCamera 设置高度镜头为初始值
-FlushFactor 设置平滑参数为初始值
-FlushAllCamera 将所有的镜头设置都设置为初始值
-Main 呼叫出菜单
↑ 升高镜头高度
↓ 降低镜头高度
→ 增加平滑参数
← 降低平滑参数
(如果使用以上命令发生掉线,请联系作者)
注意:
初始生命值越高的英雄 移动速度与攻击速度越低
初始生命值越低的英雄 移动速度与攻击速度越高
装备 附魔、强化后会丢失一个原物品带有的技能
套装的技能只是取各种物品中最为突出的原物品带有的技能。

Just Laughing War value 0.5.w3x

3.45 MB, 下载次数: 211, 下载积分: 元宝 -1

popgo168
发表于 2012-3-30 13:18:19
Just Laughing War value 0.5 -You Not Sorry
clouds914
发表于 2012-4-4 08:08:34
只是路过,哈哈!
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