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ou99情殇收集整理(ou99孽缘.教程合集)特别鸣谢孽姐.
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ou99情殇收集整理(ou99孽缘.教程合集)特别鸣谢孽姐.
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Friendsゝ情殇
Friendsゝ情殇
当前离线
发表于 2011-9-19 00:00:55
本帖最后由 Friendsゝ情殇 于 2011-9-19 00:01 编辑
3天快速学会魔兽地图制作(内附制图视频的全过程)
https://www.ou99.com/thread-82775-1-1.html
新手制图常见问题解答帖
https://www.ou99.com/thread-95012-1-1.html
模型制作相关教程及必备工具(所以精华合集)
https://www.ou99.com/thread-82309-1-1.html
从魔兽争霸中导出人物模型
https://www.ou99.com/thread-118185-1-1.html
地形模板V3.12----------帮你轻松做地形
https://www.ou99.com/thread-83625-1-1.html
如何英雄拿起武器模型
https://www.ou99.com/thread-82472-1-1.html
3dlijia_GA的模型教程
https://www.ou99.com/thread-82017-1-1.html
新手必读:魔兽地图教程指引
https://www.ou99.com/thread-82543-1-1.html
技能案例
https://www.ou99.com/thread-82466-1-1.html
地图优化要领
https://www.ou99.com/thread-82452-1-1.html
新手注意-几个容易引起困惑的变量问题!
https://www.ou99.com/thread-82723-1-1.html
根据草图来实现地形
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最详细的模型导入教程(包括武器)
https://www.ou99.com/thread-81911-1-1.html
基础刷兵
https://www.ou99.com/thread-82737-1-1.html
物体管理器
https://www.ou99.com/thread-82729-1-1.html
你所需要的基础知识!技能的释放流程,伤害
https://www.ou99.com/thread-82720-1-1.html
简单纯T仇恨系统
https://www.ou99.com/thread-82438-1-1.html
被动技能的制作
https://www.ou99.com/thread-82442-1-1.html
T的局域化与变量传递研究
https://www.ou99.com/thread-82441-1-1.html
创建和设置地图
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导出魔兽3模型MDX到3DMAX中 - (MDX Importer篇)
https://www.ou99.com/thread-82338-1-1.html
如何调整武器大小
https://www.ou99.com/thread-82339-1-1.html
2种方式双击选英雄
https://www.ou99.com/thread-82477-1-1.html
War3ModelEditor 汉化
https://www.ou99.com/thread-82335-1-1.html
IK骨骼动作教程和模型减肥
https://www.ou99.com/thread-82407-1-1.html
关于删模型动作,WOW模型也一样
https://www.ou99.com/thread-82351-1-1.html
方便快捷改变模型透明度的教程
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[教程]移除和替换单位的武器模型
https://www.ou99.com/thread-82345-1-1.html
WOW模型转War3模型教程
https://www.ou99.com/thread-82341-1-1.html
导出wow风暴前夕模型的必备软件全套及方法
https://www.ou99.com/thread-82340-1-1.html
超级详细的写实游戏角色建模教程(图文)
https://www.ou99.com/thread-82311-1-1.html
War3 Art Tool 说明与参考 中文版 (2)
https://www.ou99.com/thread-82334-1-1.html
War3 Art Tool 说明与参考 中文版 (1)
https://www.ou99.com/thread-82333-1-1.html
第一讲 基础知识及一个简单的war3模型的创建
https://www.ou99.com/thread-82021-1-1.html
图片的导入及应用(具体教程)
https://www.ou99.com/thread-82474-1-1.html
魔兽地图排泄
https://www.ou99.com/thread-82673-1-1.html
小试牛刀-精灵选英雄
https://www.ou99.com/thread-82675-1-1.html
重击与闪避的平衡
https://www.ou99.com/thread-82489-1-1.html
第二课 骨骼、皮肤和动画
https://www.ou99.com/thread-82570-1-1.html
编辑器菜单明细
https://www.ou99.com/thread-82538-1-1.html
触发器——基础篇
https://www.ou99.com/thread-94999-1-1.html
触发事件编辑器
https://www.ou99.com/thread-82660-1-1.html
新手注意-位移与飞行高度
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新手注意-死循环问题+用T来实现处理
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单位编辑器明细
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修改加密地图的心得
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第三课 魔法及光效的实现
https://www.ou99.com/thread-83504-1-1.html
物体管理器
https://www.ou99.com/thread-82663-1-1.html
地图创作基础思路
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魔兽地图加密详解
https://www.ou99.com/thread-82482-1-1.html
创建魔兽地图
https://www.ou99.com/thread-82666-1-1.html
对战地图高级AI的原理与理论
https://www.ou99.com/thread-82456-1-1.html
属性影响技能伤害(注册事件版)
https://www.ou99.com/thread-81804-1-1.html
新手注意:WE中的BUG与马甲的一些应用
https://www.ou99.com/thread-82722-1-1.html
仿WOW键盘操控系统
https://www.ou99.com/thread-82440-1-1.html
练功房
https://www.ou99.com/thread-82486-1-1.html
微积分在WE中的使用
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触发事件编辑器解析
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制作一幅动态的载入画面
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反HKE作弊的方法
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地形编辑器
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编辑器功能面板
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2种方式随机选英雄
https://www.ou99.com/thread-82475-1-1.html
判断单位无敌的方法
https://www.ou99.com/thread-82458-1-1.html
2种方式酒馆选英雄
https://www.ou99.com/thread-82476-1-1.html
地形编辑器
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编辑器特色与导航
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技能学之单位分类
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经验值的具体计算
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导入文件的一些应用
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参数传递问题详解
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Jass进阶
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JASS进阶-随机系统
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镜头的应用和调整
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战役编辑器
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声音编辑器
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地形编辑器
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随机迷宫系统
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击退技能教程-纯T版
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背包系统
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装备升级
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汉化通俗教程+一点点的小心得
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魔兽中缓存的应用
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为什么会有基地和农民
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该视频教程介绍了一张简易但完整的【防御图】的全部制作过程
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武器模型的制作
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输入管理器
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创建地图对话框
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百格物品仓库系统-jass版
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攻击速度的计算
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场景设计要点
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通用英雄复活模板-jass版
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技能学之隐藏指令ID
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制作动态的读取画面(Creating animated loading screen)
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任务系统浅析
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简单的仇恨系统
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JASS群体技能模板
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第四课 Q & A 以及一些资源
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怎样让你从魔兽导出的模型带上动作
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技能学之BUFF
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散列存储结构
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外部导入图象类数据的优化
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https://www.ou99.com/thread-82449-1-1.html
最大生命值为0的研究
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TGA:制作自定义魔兽界面
https://www.ou99.com/thread-82444-1-1.html
Jass任务系统模板
https://www.ou99.com/thread-82432-1-1.html
魔兽技巧个人操作基础教学帖
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3ds max UVW贴图全面教程
https://www.ou99.com/thread-81920-1-1.html
海贼王--蒙奇D路飞--人物制作手把手教程
https://www.ou99.com/thread-81912-1-1.html
魔兽争霸3地图载入画面制作完全手册
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[基础教程]DDS模型 附着点问题,如何添加附着点
https://www.ou99.com/thread-81491-1-1.html
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发表于 2011-9-22 09:49:26
孽姐..给个面子噻!给你整理的帖子..
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