超级详细的写实游戏角色建模教程(三) 继续增加身上的细节,逐渐深入。由于此模型没有原画,也只能靠发挥自己的想象力 细化头和肩膀部分,同时适当增加一些高光,以增加金属的质感。与此同时注意身上色彩的变化,对于这种风格一般的暗部颜色偏暖一些,亮部偏冷会使模型感觉残旧,冷暖反过来则颜色鲜亮,饱和度一般的是明暗交接部分偏高 武器上增加细节结构,适当调整颜色变化,把握整体关系 头部的金属可以刻画的细腻一些,注意金属的高光和亮面的过度 金属的设计需要符合模型的结构,不能一味的细致,有紧有松,这个过程需要反复的修改尝试 由于模型整体色调比较昏暗,需要我们画一些鲜亮的东西来调整。我们往模型上加一些橘色光,注意光的颜色红到黄的变化 光的部分也是通过颜色和明度的对比来体现的 注意金属受光的影响,增加一些环境光,根据金属结构提亮金属的受光部分 贴图的绘制基本结束,在武器的端口接两个半透明的插片光,以丰富模型
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