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超级详细的写实游戏角色建模教程(图文)

2013-1-9 18:34| 发布者: 邪恶叔| 查看: 12694

超级详细的写实游戏角色建模教程(一)

1-新建一个文件,在开始做模型之前,我们首先要把单位设置好,选择菜单拦中的Customize --> Units
超级详细的写实游戏角色建模教程(图文)


2-如图回弹会弹出单位设置面板,单位的设置跟个人习惯或公司游戏的需要而定,在做模型之前把单位设置好,方便于后面的操作,养成良好的工作习惯是作好工作的前提
超级详细的写实游戏角色建模教程(图文)

3-我根据个人的需要选择米,设置完之后点击System Unit Scale按钮
超级详细的写实游戏角色建模教程(图文)

4-进入系统单位设置面板,通常都是英寸,这也是根据公司的要求而定的

超级详细的写实游戏角色建模教程(图文)

5-单位设置好以后我们开始建模型,首先我们在透视图中创建一个方体(box)我们在建模的时候可以先不考虑模型的尺寸,最后我们可以修改成我们需要的尺寸,这样可以节省很多不
超级详细的写实游戏角色建模教程(图文)

6-我开始习惯于把模型位置对齐坐标原点,方法是右键点击工具拦里的移动按钮,把数据都调为0,这样做的目的是镜像,旋转摄影机的时候方便

超级详细的写实游戏角色建模教程(图文)

7-右键点击模型,把方体转化成可编辑的多边形POLY
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8-在右侧的修改面板中点击MSmooth命令
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9-如图变化,模型已经自动增加细分段数
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10-在侧视图中,选择面层级
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11-在面层级中选中下面的两个面,进行挤压命令Extrude
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12-这样脖子就挤压出来了
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13-接下来我们在点层级中大概调节一下点的位置,如图所示
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14-用cut切割命令给模型加线,我们在建模型的时候可以根据自己的习惯和感觉来,没有一个固定的模式,建模初期可以不必考虑模型的布线,只需要把模型的大体形状建出来,这个和画素描的道理一样,先起一个大概的稿子,慢慢往上加细节
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15-切换到正视图,我们现在需要把模型左右关联起来
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16-删掉模型的一侧,点击工具拦中的镜像Mirror命令,注意里面要选择关联Instance选项,把左右关联对称
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17-如图模型已经左右关联好了,调节左面的模型,右面的模型也会随之而动
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18-选择脖子下边的面,进行挤压命令Extrude
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19-如图所示,已经把身体部分挤压出来
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20-圈选身体部分那一圈线,身子要增加一些段数
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21-右健点击模型选择连接命令conect,数值我把它设成2,这个根据自己的习惯来得
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22-在点层级中调节点的位置,结合CUT切割加线命令调节模型的结构,这个时候根据我个人的习惯,不会把时间浪费在细调模型上,只需要把大形体结构筐架建出来
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23-调节到自己觉得差不多的时候继续做臀部,和上面的步骤方法一样,进行挤压命令Extrude
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24-根据自己的建模需要继续增加线段
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25-再移动点来调节成自己需要的形状,暂时不需要考虑细节和布线问题
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26-同样的道理我们也可以把腿通过挤压命令Extrude给建出来,并修改模型的形状

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27-呵呵,捎带着把脚也挤压出来了!不好意思啊
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28-脚前面是尖头的,我们可以选择脚尖部位的点反点用Collapse给塌陷成一个点,或者用顶点焊接Weld命令
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29-下面我们来做胳膊,再模型的侧面用CUT切割出胳膊的截面,方便胳膊的挤压
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30-如图我们制作出肩头
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31-修改一下肩膀形状,准备再次挤压,制作出胳膊的形状
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32-接着挤压,胳膊出来了
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33-重复以前的操作,给胳膊加线,丰富结构
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34-修改模型,根据胳膊的结构把大的肌肉结构制作出来,如果线不够用,可以继续加线。再做模型的时候先不要考虑线的多少
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35-这样角色的形状已经有了雏形
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36-接下来制作角色胳膊上的武器,在正视图建立一个方体

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37-方体的段数数值如下,这也是个人习惯的问题
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38-将方体转化成PLOY,点层级调节形状
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39-大概的形状大致调完之后,我们把切换到顶视图,准备创建一个原柱Cylinder
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40_如图我们建了6边的圆柱,为了做出武器的下半部分
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41_把圆柱移动到如图位置和武器上半部分接上
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42_用Attach命令将两部分结合起来
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43_在武器的下方再创建一个BOX,并转化成多边形,调节它的形状,如图所示
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44_调节好它的长度并复制一个模型,做好武器的尖端
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45_在同样用Attach命令把它们结合在一起
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