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- 新手注意:WE中的BUG与马甲的一些应用
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BUG啊!大家怕不怕?
we本身中的BUG最麻烦的就是,你遇到它后可能会百思不得其解,不知道自己哪里错了!
那么,让我努力回忆一下,尽力让大家少走点弯路吧!
Q1(感谢19楼特别提示):我做的周围多向冲击波出现问 ...
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分类: 2013-1-9 00:26
- 你所需要的基础知识!技能的释放流程,伤害
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很好,终于要来的最后一课了,此刻,我的心情有些依依不舍(内心:其实是无比放松!)
这一课的东西也许你早已知道,或者在别的地方也有不少,但是我却发现其实不少人不知道或者没完全弄清......
所以在这里归纳总结 ...
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分类: 2013-1-9 00:26
- 经验值的具体计算
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首先经验值只与等级有关,单位编辑器里还有一项Point Value,中文翻译为附带经验值 -_-# 实际是与经验值完全无关的东西。
经验值与等级的具体关系在高级平衡常数里设置
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分类: 2013-1-9 00:26
- 离离草教你怎么改图(未加密地图)(视频)
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因为第一次做录像写教程···前辈们如果有什么错的请说出来···
·而且录像的时候电脑感觉很卡···晕死啊··还准备做加密地图的视频教程,真的有点晕啊··还有下面是分3个上
传的,你们要下载的话,把3 ...
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分类: 2013-1-9 00:26
- 参数传递问题详解
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先来说说数据传递的几中方式:
1.参数传递:
最常规的一种方式,将数据作为函数参数来传递,这种传递方式是单向的。在调用函数时,系统分配内存将数据复制到形参的内存中,就是实参向形参的数据传递,而在函数体 ...
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分类: 2013-1-9 00:25
- 物体管理器
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因为在新的强大编辑器中会有太多的对象需要管理。因此就需要一个方便管理的方法。而这就需要对象管理器。
对象管理器将会集中概括地图上的所有对象。这些对象被整理到一个整洁的列表中。在这个列表中,用户可以编辑 ...
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分类: 2013-1-9 00:25
- AI编辑器
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在AI 编辑器中你可以创造人工智能来指挥部队的发展和进攻战略。
一般
名字 - 命名你的AI。
种族 - 选择你所要创建AI的种族。自定义种族选项允许综合使用自定义单位,技能和升级科技。记得要输入自定义数据。
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分类: 2013-1-9 00:23
- 输入管理器
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这是魔兽地图编辑器中管理导入文件的功能组件,就象使用物体管理器连接游戏中的对象一样。你可以使用输入管理器管理导入到游戏中的文件。 输入管理器中会记录导入文件的名称、类型、大小和路径。当保存地图的时候,输 ...
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分类: 2013-1-9 00:23
- 触发事件编辑器解析
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首先解释TRIGGER的概念,在详细解释前先看这么一个例子:“有一个花园,里面有一只狗,除了这只狗的主人以外,任何其他人进入花园就会被狗咬。”
不难看出这个例子一共由2大部分组成,1个是参与者,1个是事件。
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分类: 2013-1-9 00:23
- Jass进阶
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变量类型格式:
String=
Integer=''
基本语法:
set 变量 = 值(设置变量)
local 变量类型 变量名称(设置变量类型)
local 变量类型 变量名称=值(设置变量类型和值)
变量类型和空值:
boolean 布尔型(用于真/假判 ...
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分类: 2013-1-9 00:22