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三国无双群雄争霸系列
模型集合名: 三国无双群雄争霸系列 模型类型:人物 ou99空空,如果您要查看本帖隐藏内容请回复
分类:    2013-1-9 00:30
[WOW模型]【ou99妖孽】古拉巴什竞技场中等压缩整修版,使之与WOW中的原版90%相近)+
[WOW模型]【ou99妖孽】古拉巴什竞技场中等压缩整修版,使之与WOW中的原版90%相近)+
古拉巴什竞技场中等压缩整修版,使之与WOW中的原版90%相近)+两面战鼓+一面战锣
分类:    2013-1-9 00:30
[WOW模型]【ou99妖孽】黑暗神庙
[WOW模型]【ou99妖孽】黑暗神庙
黑暗神庙
分类:    2013-1-9 00:30
偶久专用旗帜【LOGO】会飘动的...和犀利模型
偶久专用旗帜【LOGO】会飘动的...和犀利模型
模型不大,有需要可以自己在旗子下方添加需要的内容
分类:    2013-1-9 00:29
[WOW模型]【ou99妖孽】树能落叶流水灯能亮、很多东西都是能很多东西都是能动,有粒子,
[WOW模型]【ou99妖孽】树能落叶流水灯能亮、很多东西都是能很多东西都是能动,有粒子,
(树能落叶流水,花能飘粉旋转、灯能亮、很多东西都是能动,有粒子效果)216个地形装饰物+树+建筑+(暗夜精灵主题)
分类:    2013-1-9 00:29
基础刷兵
刷兵是RPG地图常用的触发~ 它的原理是,创建一批单位在区域000,而当这批单位进入000后命令它们 攻击-移动到 区域001 触发如以下 未命名触发器 001 事件 时间 - 每5.00 秒触发事件 条件 动作 单位 - 创建 1 步 ...
分类:    2013-1-9 00:27
技能制作全面分析研究
技能,魔兽争霸的精髓(废话= =!) 一张地图,可以靠技能全面提高可玩性和艺术性。可以说,技能是决定一张地图是否成功的关键点。 话不多说,现在,我们先来看一看目前主流技能的分类: 技能分为2部分:主动技能 ...
分类:    2013-1-9 00:27
新手注意-位移与飞行高度
前言:此贴收集的是一些制作地图(侧重于T技能制作)上,新手容易犯的错误和遇到的问题。此外,也几乎都是我曾经犯过的错误(葱头:14) 闲着没事干的在下,就尝试归纳总结一下好啦!希望能对某些新人有所帮助(葱头 ...
分类:    2013-1-9 00:27
新手注意-死循环问题+用T来实现处理
很久很久之前,B神创造了War3世界,他甚至把自己所持有的魔法书WE降下了凡间,让凡人们能够运用魔法来改变这个世界。 然而,书中所用的神的语言jass却是如此的晦涩难懂,只有最睿智的法师才能掌握。 为了让更多人能 ...
分类:    2013-1-9 00:27
新手注意-几个容易引起困惑的变量问题!
变量这个玩意吧,说简单也简单,但是说复杂时有的时候比J还复杂。 因为,只会用T的人大部分是因为没有编程基础,所以T中某些局限对他们来说完全是莫名其妙! 这一课的首先,我来说一个点变量的问题! Q1:点变量 ...
分类:    2013-1-9 00:27
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一荒遮天1.1.25TOP破解版+全英雄解
地图名称:一荒遮天1.1.25 地图类型:防守 魔兽版本:1.27a(若需本地局域网建图可使用:平台局域网创建
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