制图资源
- 教你导入技能到自己图里【绝对简单新手教程】
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无T技能我就不说了
T技能就按我的做吧 老鸟勿喷
复制T技能看着触发就头疼 反正我是这样
复制T技能之变量
变量简单【先把原有的变量名称改成你图中没有的变量名称】如图:
原有变量:
更改变量名:
随 ...
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分类: 2013-6-3 16:04
- WorldEdit触发器(Trigger)浅析
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WorldEdit触发器(Trigger)浅析
作者:551155
序言:
WE发展至今,该研究的都被研究出来了,有人说,已经到了WE日暮时光,但我觉得现在WE依然在燃烧,还有很多人对此产生了兴趣。网上有各种各样的教 ...
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分类: 2013-6-3 16:04
- 微积分在WE中的使用
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初在we中,微分(即求导)的主要功能就是增量的控制。如果你不知道什么是微分,请看:
微分:
现在假定有函数y=f(t)
当t=t0时(可以理解T为时间)
y=f(t0)
现在假定t的值又增加了 t=t0+Δt
函数的增量Δy = f( ...
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分类: 2013-6-3 16:03
- 双击选英雄
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最近很多人问这个 我研究了一下 觉得应该没问题
准备:变量:单位组-U,玩家组-NO SELECT,布尔组-HAS SELECT
先在地图初始里把所有玩家加进NO SELECT
事件:
-玩家-玩家X选择了一个单位——有几个弄几个 ...
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分类: 2013-6-3 16:03
- 一个N好的出兵触发!
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一个N好的出兵触发!
3个触发既可以搞定N波出兵!
仅仅只需要复制粘贴变量就行了,
3个触发而已!!
Kve俊~出 版
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分类: 2013-6-3 16:02
- 华理TD小偷未加密地图
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华理TD小偷未加密地图
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分类: 2013-6-3 16:02
- BOOM海战6.3未加密版
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分类: 2013-6-3 16:01
- 守护大天使未加密地图
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守护大天使未加密地图2.6
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分类: 2013-6-3 15:59
- 侏罗纪公园未加密
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未加密地图仅供学习交流
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分类: 2013-6-3 15:58
- 火影忍者羁绊_2.3_正式版(未加密)
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地图制作未加密地图
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分类: 2013-6-3 15:58