制图资源
- JASS群体技能模板
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说明:
方便的把魔兽里的技能做成群体技能,并能减少触发.
比如群体风暴之锤,群体暗影突袭,群体纠缠根须等.
群体技能a是自动判断,例如神圣之光是对自己或同盟的单位释放,则辅助单位释放时也就为自己或同盟的单位释 ...
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分类: 2013-6-14 20:30
- 属性影响技能伤害(注册事件版)
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分类: 2013-6-14 20:30
- 对话系统
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这是几个使用了全局变量的函数,它允许你创建如同真的RPG游戏(例如无冬之夜)一样的对话系统。
它使用texttags (漂浮文字) 来显示NPC的对话,而且玩家可以使用方向键来选择他的回答。选择都会用漂浮文字显示出来, ...
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分类: 2013-6-14 20:30
- 经验值的具体计算
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首先经验值只与等级有关,单位编辑器里还有一项Point Value,中文翻译为附带经验值 -_-# 实际是与经验值完全无关的东西。
经验值与等级的具体关系在高级平衡常数里设置============================================ ...
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分类: 2013-6-14 20:30
- 简单纯T仇恨系统
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其实 在WAR3中 有一个非常好的东西 并且无BUG。
先说前言不然大家肯定会认为这个写法不好但是我是过来人 各种BUG我都尽力过
大家别不相信WE地图里jass残余 和物体数据残余造成的BUG 也就是灵异现象绝对存在。 ...
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分类: 2013-6-14 20:29
- jass简单教程
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JASS语言教程
前言 jass语言概述
0. 教程对象
本教程适用于没有接触过计算机语言的人。由于jass非常简单,所以对学过一种中高级语言的人完全没有难度,而本教程对j语言的各部分都介绍的比较详细,所以没有必要 ...
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分类: 2013-6-14 20:29
- 好残忍的技能---幻影斩---XYYLSM原创
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剑圣一个好残忍的技能---突然来了灵感,做了出来,非常简单,献上
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分类: 2013-6-14 13:26
- [蛐蛐演示]坐骑系统
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坐骑系统
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分类: 2013-6-12 16:32
- 不属于你的物品丢弃 装备随机属性
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不属于你的物品丢弃 装备随机属性
UI:YDWE
说明:用了万能属性用了YDWE存储系统
以前的那个装备属性会变换 导致 丢弃和获得的属性不同
现在第一次拿装备 生成随机属性 丢弃时将把记录的随机属性减去
而且 ...
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分类: 2013-6-12 16:32
- 练功房傻瓜教程
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练功房其实和刷小怪没什么区别,重点就在于控制刷兵的开和关,一般地图中练功房都是独立存在的区域,所以我们需要有两个触发控制进出,一个触发控制刷怪。
事件
单位 - 单位进入 矩形区域 000 预设
条件
( ...
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分类: 2013-6-12 16:32