战士类角色
- 属性特点:通常具有较高的生命值和物理防御,能够承受较多的伤害,在前线抗住敌人的攻击,为队友创造输出环境。
- 技能特色:其技能多为近战攻击和控制技能,例如有可以造成范围伤害并眩晕敌人的技能,能在团战中有效地限制敌人的行动,帮助己方取得优势;还有一些技能可以增加自身的攻击力和防御力,进一步提升其在战场上的生存和输出能力。
法师类角色
- 属性特点:魔法值较高,魔法攻击力强,但生命值和物理防御相对较低,需要注意自身的站位,避免被敌人近身攻击。
- 技能特色:拥有多种强大的魔法攻击技能,如可以释放大面积的魔法伤害技能,对敌人造成巨额的群体伤害;有的技能还具有减速、沉默等控制效果,能在战斗中打乱敌人的节奏,为己方创造更好的输出机会。
射手类角色
- 属性特点:攻击速度快,射程远,能够在安全距离外对敌人进行攻击,但生命值和防御较低,需要队友的保护。
- 技能特色:其技能多为强化攻击或增加攻击距离的技能,比如可以在一段时间内大幅提高攻击速度和攻击力的技能,使射手在短时间内爆发出极高的输出;还有一些技能可以对敌人造成额外的伤害效果,如穿刺伤害、中毒伤害等,进一步增强其输出能力。
辅助类角色
- 属性特点:各项属性较为均衡,但都不是特别突出,主要职责是为队友提供支援和帮助。
- 技能特色:拥有各种增益和治疗技能,如可以为队友恢复生命值和魔法值的技能,保证队友在战斗中的续航能力;还能施加各种增益状态,如增加队友的攻击力、防御力、移动速度等,提升整个团队的战斗力;此外,部分辅助角色还具备一些控制技能,可在关键时刻帮助队友控制敌人。
|