这两天大家热议的事,皆是令人伤心的事,遇到同事,第一句都被问,想好在哪个主城落下自己最后的坟头了吗,嗐,人人都是如此的环境下,小编倒是觉得该反向思考一波。
为何这个游戏那么多年了还是如此的经久不衰,论画面论游戏性现在可有太多能够选择的余地,怎么还有如此多的玩家对其割舍不下。
讲到底情怀固然是一方面,好吧我承认以现在的暴雪来说,情怀是很大一部分,而初见之时之所以被吸引,其一是内容上的优秀,其二就是高自由度的体验。
之前的网游也并非不自由,只是还是会有一个主线为基础在推进,虽说魔兽也是有着一个大核心,但并不影响玩家对于其他内容的探索,若把这样的体验加到RPG中会是怎么样?
其实也并非小编一人有这样的想法,只能说我的前辈们在很早之前就有了如此的想法,只是在技术层面上有着一定的挚肘,当然有阻碍并非代表着不作为,这不在测试服中就有地图在这一方面开始大胆的尝试。
要说一步登天,那肯定也是不现实,咱们只能一步步的来对现有的生态进行改善,从而慢慢发展成玩家们心目中的样子。
平日里咱们玩防守地图做主线任务已经见怪不怪了吧,基本上都是闭着眼睛做,做了拿奖励,这样的经历相信大家也都有,而在这张《兵主》之中,改变就从这里开始。
在这张地图之中,主线任务不再是机械式的重复,而是让玩家们拥有了不同的感观,每一次主线都将牵动到你后续的发育,并且前一回合的选择并不会左右下一回合的选择,这在小编所经历过的地图中好像还未遇见过。
是不是感受到了全新的浪潮正在向你袭来,在地图正式上架之前,先随小编来提前了解一下这张地图的内容。
除开这与众不同的主线之外,这张地图还是一张以英雄为主的传统防守地图,每名英雄的成长还是需要依据英雄自身的特长来展开。
传统并非是没有新意,这张地图中除了主线的变化之外,也有着很多其他内容上的不同,例如各类不同兵魂的附加,每一种都可为英雄增添额外的变化。
不仅是任务选择上的可变,在不同的强化事件后可获得的奖励模式玩家也可尝试完全不同的内容,不同的内容也会让你之后的发育过程以及最终成型的英雄有所不同。
随机性的元素在本地图中可以说是随处可见,不过相较于固定模式主线任务,这张地图我们便可根据不同的选择来进行不同的任务获取不同的发育方向。
趣味性的内容更是必不可少,这张地图在各处也都隐藏了等待玩家们去发现的小惊喜。
伏魔战记·帝国覆灭3.2.11TOP破解 [5倍超级宝箱+神器礼包+解除携带限制+刷物品无CD]
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