我已经很久没有向你介绍新的OPRG地图了。主要原因是OPRG不像其他类型的地图,每天新地图上架的比率相对较低。新ORPG费率低的主要原因是该项目规模较大。
如今的rpg拥有一个开发良好的存档代码,可以让地图自动记录玩家的数据,以便在下一款游戏中预读,这并不难。ORPG更专注于发布后的维护。
不管你玩什么游戏,不管你在开发过程中做了多少测试,在发行之后你一定会遇到未知的bug,确切地说有多少。《魔兽争霸RPG》也不例外,不像地图发布后许多原创作者都会“放手”,甚至修复BUG的都不一定是地图作者。当前RPG地图更新的效率是众所周知的。
如前所述,ORPG的初衷是在魔兽平台上构建一个类似于在线游戏的框架。因此,维持游戏的平衡和更新比其他地图更重要。
尽管由于种种原因,OPRG并没有那么多地图,但喜欢这类游戏的人只有一小部分人属于它。终于来了一批新的ORPG,小编自然给你带来第一次!
今天的OPRG地图是地下城遗迹。
如果人们以“地下城”作为关键词在百度上搜索,搜索结果将充斥着“地下城与勇士”的相关内容。这是不可避免的,谁让DNF如此开火。
但DNF与地牢的定义无关。地牢的英文定义是地牢,这是一个首字母缩写,让你对地牢有个概念。地牢还有另外一个意思。龙与地下城(DN)是一款桌面游戏,在20世纪70年代引入了地下城的概念。
DN给后来的角色扮演游戏留下了深刻的印象。包括我们最熟悉的魔兽和魔兽世界。你还记得魔兽世界里的地牢吧,正式名称是地牢。
由于ORPG地下城主要是使用地下城的风格,让我们看看他是否能抓住地下城的本质。
地牢由两个独立的档案所支持。这两个档案并不共享金币和设备等资源,但在地图上赢得的头衔或利益可以相互继承。
初次尝试下来,每个英雄的定位都不一样。法师英雄,如寒冰之剑,是智慧英雄。他们有范围法术,但很脆弱,不适合前排位置。吸血鬼作为强大的英雄,具有吸血的能力,在生存能力上明显比前者强。但弱点是缺乏对多个单位进行破坏的手段。
哪个更强,哪个更弱,我相信每个运动员心中都有一个杆秤。因为小系列的测试过程是单人游戏,所以还是选择吸血单刷,体验会好一点。
我们出生的地方是唯一安全的地方。铁匠在城镇的右侧,我们可以从地下城建造物品。在他旁边还有一个任务NPC(屠夫),他可以自动完成当前较低等级的任务,完成后可以获得头衔。
你也可以花一定的钱从各种各样的商人那里购买药水,这些药水在BOSS战中扮演着重要的角色。
在地下城废墟中,也有很多方法可以提高英雄的等级。如转世,灵巧,翼挑战,符文等等。负责这些任务的npc也可以在城镇的左上方和右上方找到。
然而,这些高级的增强并不会在游戏的早期阶段出现,因为接受这些挑战的门槛是完成指定数量的地下城关卡。
在理解了地图的总体增长体系之后,现在是时候着手正事了。当你到达城镇的左上角时,你会看到一系列惊人的传输信号。每个传输阵列的顶部用可达层的范围数字标记。
你必须一层一层地穿过地下城才能走得更深。地牢的一层是一片不大的森林。我们需要打败这个地方的恶魔首领,可怕的狼王,以打开下一关的门户。
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