地图类型:对抗
是否测试:已测试
发布作者:国色天香美若仙
更新内容
<简要>根据玩家投票精灵胜率,和玩下来实际感受,认为精灵胜率应有70%,过于高了,从平衡的角度,还是应该把巨魔起点加强上去.
1.精灵默认难度仍然是难2,但是难度对应的巨魔工资+1. E.g 难1:巨魔小屋2金每秒.难2:巨魔小屋3金每秒...难5:巨魔小屋6金每秒.
2.魔免药水消耗魔法值0->40.
3.调整平衡性,主要是调整墙系的平衡,防止一到两种墙过于厉害,出场率碾压其他墙.
(1)干草墙系护甲降低2点.干草墙流失生命数值从
3/6/9/12/15/20/40/80/160/320/640/1280/12800/16000调整至2/4/6/8/16/32/64/128/256/512/1024/2048/20480/25600
(2)荆棘墙系护甲降低1点.
(3)遗迹墙系维修速度加成固定为25%.
4.-new模式使者生命值从20提高至30.弥补上版本对使者前期偷钱的削弱.
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