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[魔兽RPG地图] 天谕幻雪1.91一周年感谢祭

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邪恶叔 title=
发表于 2016-10-17 10:07:19
地图名称:        天谕幻雪1.91一周年感谢祭
地图类型:        角色/剧情/动作
魔兽版本:        1.24+
地图作者:        真心涣散 华鸟风月
支持人数:        1-6
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游戏调整:
①修正了纯白水晶使用对象错误的BUG。
②修正了天青骑士的E-W能对队友触发的BUG。
③重做了部分章节的地形,重做了部分位移技能的触发。
④调整了部分人物技能的固定数值部分的伤害。
⑤未进行章节的怪物会隔离所受的一切伤害。
⑥汐祈的虚无领域效果调整为抑制部分生命恢复/魔法恢复效果。


英雄调整:

【圣堂骑士】
神圣裁决:对亡灵或恶魔单位造成的伤害提升效果由100%→50%。
洗礼之光(Q):光芒洗礼效果持续时间由10秒→15秒。
奇迹之地(R):持续时间由5+5X技能等级→10+5X技能等级,全等级恒定冷却时间120秒。
新生与奇迹之光(D):由魔法值的加成伤害现在具有300%的加成上限。

【月之少女】
输出功率强化效果恒定为:每5点力量使该技能的伤害提升1%,上限为300%。
金刚力形态(W):附加伤害调整为0.05倍MHPX技能等级

【暗之女神】
黑暗契约(Q):增强了召唤物的属性,并且幻灭难度下召唤物有概率变异。
黑暗领域(R):学习技能后附带的伤害减免效果调整为无条件生效。

【幻紫精灵】
幻紫之晶(W):移除了主动开启的伤害减免效果,加入新效果——学习该技能后,每1点幻紫之晶能量为你提高1%的伤害减免,该效果在持续时间内提升60%。
璀璨之紫(D):加入新效果——施放时会立即恢复30点幻紫之晶能量。

【天青骑士】
苍穹(R):持续时间受到伤害临时提升敏捷的触发方式调整为进行物理攻击时临时提升敏捷。

【暗影刺客】
破星能量刃(D):加入了伤害破除无敌护甲的效果,伤害由70倍攻击力→80倍攻击力。

【时间精灵】:
七之弹(R):新增效果——持续时间内破除目标(25X技能等级)点护甲。

【死灵师】
死之言灵:目标每缺少1%的生命该技能伤害提升效果由3%→5%。

【绯色红莲】
火焰之刃(R):耗蓝下降至40点。
天破壤碎(D):新增效果——消耗的火焰之力高于80点时,该技能恒定为真实伤害;消耗的火焰之力为100点时,该技能破除无敌护甲。

【绯色之梦】
美梦(R):效果重做为:根据目标主属性的不同,附加额外效果。智力:提高(30%X技能等级)的法术强度。敏捷:提高(45%X技能等级)的物理暴击伤害。力量:提高(5%X技能等级)每秒的生命恢复。

夏日绮梦(D):新增效果——对友军施放时,持续时间内减少你80%的主属性,法术强度与物理暴击伤害,这些属性会暂时加成于目标身上。

【七曜的元素使】
金符「Metal of the thorn」(金属之刺)(W)/(E):伤害类型调整为强化伤害。
金土符「Emerald Megalith」(翡翠巨石)(R):伤害类型调整为强化伤害。
金符「Silver Dragon」(银龙)(R):伤害类型调整为强化伤害,并且能够对建筑造成伤害。
金木符「Elemental Harvester」(元素收获者)(R):伤害类型调整为强化伤害,并且能够对建筑造成伤害。

游戏设定
『物理伤害』
此种伤害不计算魔抗,但计算护甲,不受法术强度加成,能够触发物理暴击效果。

『魔法伤害』
此种伤害不计算护甲,但计算魔抗,受到法术强度加成,不会触发物理暴击效果。

『强化伤害』
此种伤害不计算护甲,不计算魔抗,不受法术强度加成,能够触发物理暴击效果。

『混乱伤害』
此种伤害不计算护甲,不计算魔抗,受到法术强度加成,不会触发物理暴击效果。

『真实伤害』
真实伤害并非伤害类型,仅仅是能够让你的伤害无视伤害吞噬,护盾效果,伤害免疫与伤害减免。

『绝对伤害』
绝对伤害并非伤害类型,绝对伤害除自身的计算以外【法强加成】,不受其他任何技能增幅的影响,不会触发反击,吸血等伤害后续效果,但会触发BOSS护盾与黑化效果。

『即死伤害』
顾名思义,就是足以秒杀一个单位的伤害,即死伤害本身就是真实伤害的一种。如果有特殊说明的话,按照说明上的伤害为准。

『附加伤害』
部分技能使你在攻击时附带的伤害,没有特殊说明的话,都是魔法伤害,受到法术强度强度的加成。


『法术强度』

所有英雄的技能伤害没有特殊说明的话,都是魔法伤害,都会受到法术强度强度的加成,伤害公式为
【基础伤害X(1+法术强度)】。如果有特殊说明的话,按照说明上的伤害为准。

『生命移除』

部分BOSS技能所带有的效果,生命移除无视一切,直接扣除生命(复活效果仍然能够触发)。

『魔化』

幻灭难度特产,BOSS受到致命伤害时触发,魔化的效果多种多样,魔化期间免疫绝大部分伤害(包括真实伤害与即死伤害)。

『伤害吞噬』

使你受到所有伤害转化为相应的生命恢复效果,计算时优先度高于护盾,伤害免疫,伤害减免。

『护盾效果』

护盾能为你吸收受到的所有伤害,计算时优先度高于伤害免疫,伤害减免,但值得注意的时,所有护盾效果无法叠加,下一个护盾会完全覆盖上一个护盾的效果,当受到的伤害大于剩余的护盾值时,不再计算护盾,而是优先计算伤害免疫效果。

『伤害免疫』

顾名思义,让你免疫绝大部分伤害(不包括真实伤害与即死伤害)。

『伤害减免』

在你受到的伤害之后开始计算,为你抵消一部分的伤害(不包括真实伤害与即死伤害),伤害减免上限为80%,超过80%的部分无效。

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