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[魔兽防守地图] 神王之路v0.65

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邪恶叔 title=
发表于 2016-8-10 21:20:38
地图名称:        神王之路v0.65
地图类型:        防守
魔兽版本:        1.24
地图作者:        通魔作坊:ZXCNevermore
支持人数:        1-5人

昨天在平台上试过几盘,每盘都会有两三人中途退出,不管是不是平台常见的现象,多多少少对我有点打击。。
我喜欢中国玄幻的元素也喜欢日漫,还有dota这样的西方魔幻风格。所以这图是完全凭我的兴趣所创,由衷希望大家喜欢。
《巨神巅峰》因为卡的原因停止更新,要修复得改掉很多重要的系统,而改掉就没有我当初做巨神时要带给大家的感觉了,
(有点对不住刚创的专区)。这图已经从根本上解决巨神这种卡的问题,可以稳定的更新下去,只要不卡什么都好说对吧
地图将来要偏向哪种风格我还没有决定,每种风格我都很喜欢,因为时间有限,不可能做出三张各具风格的地图
,所以这图后面怎么样全看支持我的人的意愿,下面是正题

胜利方式
在主城不被摧毁的前提下打死30波的最终BOSS即可获胜

装备系统
装备类别分为武器、防具和饰品三类,选择路线有勇者系、圣者系、种族系和成长系之分,详细的区别在商店有写。
同类别装备不能同时佩戴两件。装备等级分为玄级、天级和圣级,玄级只要在商店重复购买就能升级,升到满段了对应
使用 天级(天核)、圣级(圣核)进阶,进阶之后有属性加成。到圣级三段之后可以升成王级装备,这时候可选择的
装备有21件,分别是洪荒、星神和幽冥三大界的高级装备,每件各具精心设计的技能,非常的强势,前期装备的升级攻略在最后有写。

传承系统
目前这个系统相对是个雏形,相当于技能书之类,打特定的野怪或BOSS有概率掉落他擅长的技能书,学习技能书之
后你就能一直用那个技能,每次使用都会增加传承经验,经验到一定值技能会升级,学习新的技能书传承经验会减半。

境界和战力评分:
每个英雄和单位都有他的境界,与前作的相比,境界不再是单纯的属性加成和实力体现,在本作中境界的高低
能直接影响双方的战斗局势,只有少数人能够越级作战,境界由低到高分为玄级、天级和圣级,更有甚者是空灵位等等。
战力受英雄等级、力量、敏捷、智力和战绩影响,因此当提升的属性到了瓶颈的时候可以选择杀敌来提高战力,
但要注意死亡太多也会降低战力评分。当英雄战力达一定值会普升境界,特殊的境界需要渡劫普升。
每普升一次境界增加一定全属性,并且对低境界的敌人有一定压制力。境界压制在发动技能时触发,对低境界
敌人造成一定百分比的伤害和负面魔法效果,每一级的能压制一定攻击速度、移动速度和20点全属性。
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U9_swzl v0.65.w3x (8.25 MB, 下载次数: 408)
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发表于 2016-8-15 21:32:48
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