本帖最后由 lldlxtx66 于 2011-11-10 23:16 编辑
佩恩做了一半,蛋定地发现根本就是无敌的人物,所以就随便搞了个死神……模型都很精美,会有500多KB完全是坑爹地死神模型,动作让我蛋疼,有兴趣的拿去换个死神模型就好了,没做动作技能……
很好地利用了几个导入特效……都有排泄,应该无泄漏,不过变量名字很蛋疼,前缀都是sishen看的时候估计要头晕。小小自恋下,我运用特效的天赋真强大啊……截图严重走形,与实际效果差异巨大。
WE版本YDWE1.21
前3个技能有3级,第4技能有2级,第5个1级,说这些,我只想吐槽技能一点不复杂,特效运用的好而已,蛋疼的是算术……
技能一:泯灭之笼
死亡之力追踪敌人,并以强大的力量使敌人泯灭在死亡之笼中,造成技能等级*3*敏捷伤害,最大施法距离为700+50*(技能等级-1)。
技能二:幽冥爆炎(截图颜色都TM变形了,蛋疼)
召唤幽冥爆炎,对周围500+33*技能等级范围敌人造成(2+技能等级*敏捷)+80*(技能等级+1)的伤害,并以幽冥之力禁锢1+技能等级*2秒,造成每秒技能等级*30的伤害。缠绕的骷髅模型与死亡之力杀死单位模型差不多,不过不会往上冒骷髅)
技能三:死亡之力(光环,特效就是下面那块紫色的)(学了这个技能,每杀死一个单位都会创建一个特效,尸体上出现标帜骷髅模型,还会向上冒灵魂骷髅,很精美的特效。用技能杀死一样有效)
掌控死亡之力,使得死神攻击时能吸取一定生命值,并能从杀死的单位身上汲取力量
等级 1-吸收20%血量,每杀死一个单位增加2*单位等级的生命和1*单位等级的能量,每杀死一个英雄增加1点敏捷,
等级 2 -吸收35%血量,每杀死一个单位增加4*单位等级的生命和2*单位等级的能量,每杀死一个英雄增加3点敏捷,
等级 3 -吸收50%血量,每杀死一个单位增加6*单位等级的生命和3*单位等级的能量,每杀死一个英雄增加2点敏捷
技能四:死神真身
死神真身状态下,死神攻击速度加倍,移动速度增加一半,靠近死神的所有单位将受到不灭死炎烧灼每秒受到死神敏捷\(6-技能等级)的伤害,直到死神真身状态结束,持续10+技能等级*10秒时间。反正我认为这个技能最YD……
技能五:死亡审判(刺起来地时候是无敌的,不能和其他技能配合,不然逆天了)
死神终极大招,召唤连续五阵死亡之岩对目标以周围单位造成每阵敏捷伤害以及眩晕,最后死亡之力大爆破对目标及周围敌人造成敏捷*10伤害。
WE版本YDWE1.21
2个分卷,权限512KB,别咬我……
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