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发表于 2011-8-12 17:57:29
常用主机命令:
模式设定:
快速开始:
-circle(场地设为圆形,不输入也没关系,默认的方形也很有趣)
-11(设为11轮,并开始游戏)
高金钱爽快模式:
-gold 20(开局金钱20)
-c 14 20(每局金钱奖励20)
-11(设为11轮,并开始游戏)
比赛模式:
-league
-league B(开启联赛模式,无浮冰,无杀敌金钱奖励)
个人命令:
-cam[数字](设定视角高度)
-fbc [红色数值] [绿色数值] [蓝色数值] (设定火球颜色,用RGB码)
-stats ( 显示自己的移动速度与其他信息)
-sell [格子号](出售物品)其他主机命令:
' 其他主机命令:
-[数字] 设定回合数,值得注意的是这项参数设定结束后游戏马上开始。
-gold [数字] 设定初始金钱。
-teams 分组。可设定旁观者。
-test 进入测试模式,无技能CD,初始1000G,输入后立即开始游戏。
-bot [1-11] 加入电脑,不会动的,可用来试技能。
-rd 回合模式(可组队)
-dm 死亡竞赛模式(可组队) 死亡竞赛模式的胜利条件是积分,所以-[数字]命令在死亡竞赛中是设定胜利分数条件。
另外,死亡竞赛模式人物死亡后一段时间后复活,场地一段时间后更换并发放救济金,按ESC选择侍僧整备。
-av 化身模式(多对一) 玩家一员随机成为化身,拥有高血量和特殊的天罚攻击,其他玩家为正常术士,目标消灭化身。
击杀化身后根据玩家对化身造成的伤害等等决定下一回合的化身。化身可连任,只要化身一直胜利下去。
-healme 竞技场中心会出现一个可少量恢复HP的魔法阵。
-rs1 随机将一项法术删除。
-constants 查看细节参数设定。(就是以下-c x x内容) -c 1 [数值] 设定岩浆对术士每秒造成的伤害。
-c 2 [数值] 设定岩浆每回合增加的伤害。
-c 3 [数值] 设定法术所能造成的伤害,0为无,1为正常,2为加倍。
-c 4 [数值] 设定法术所造成的击退距离,0为无(轰杀模式……),1为正常,2为加倍。
-c 5 [数值] 设定每回合开始前的整备时间。
-c 6 [数值] 设定竞技场缩小的间隔时间。
-c 7 [数值] 设定每次击杀所能获得的分数。
-c 8 [数值] 设定每次击杀所能获得的金钱奖励。
-c 9 [数值] 设定每次获胜所能获得的分数。
-c 10 [数值] 设定每次获胜所能获得的金钱奖励。
-c 11 [数值] 设定每次输出伤害最高的术士所能获得的金钱奖励。
-c 12 [数值] 设定地形。
0为随机,1-5为各种外观不同的地形。
-c 13 [数值] 设定是否有柱子。
0为随机,1为没有,其他数字为各种固定的摆放方式。
-c 14 [数值] 设定每回合发放的救济金数量。
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