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[魔兽对抗地图] 术士之战0.98汉化版

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发表于 2011-8-12 17:57:29
常用主机命令:
  模式设定:
  快速开始:
  -circle(场地设为圆形,不输入也没关系,默认的方形也很有趣)
  -11(设为11轮,并开始游戏)
  高金钱爽快模式:
  -gold 20(开局金钱20)
  -c 14 20(每局金钱奖励20)
  -11(设为11轮,并开始游戏)

        比赛模式:

  -league

  -league B(开启联赛模式,无浮冰,无杀敌金钱奖励)

        个人命令:

  -cam[数字](设定视角高度)

  -fbc [红色数值] [绿色数值] [蓝色数值] (设定火球颜色,用RGB码)

  -stats ( 显示自己的移动速度与其他信息)

  -sell [格子号](出售物品)其他主机命令:

  
      ' 其他主机命令:
       -[数字] 设定回合数,值得注意的是这项参数设定结束后游戏马上开始。

  -gold [数字] 设定初始金钱。

  -teams 分组。可设定旁观者。

  -test 进入测试模式,无技能CD,初始1000G,输入后立即开始游戏。

  -bot [1-11] 加入电脑,不会动的,可用来试技能。

  -rd 回合模式(可组队)

  -dm 死亡竞赛模式(可组队) 死亡竞赛模式的胜利条件是积分,所以-[数字]命令在死亡竞赛中是设定胜利分数条件。

  另外,死亡竞赛模式人物死亡后一段时间后复活,场地一段时间后更换并发放救济金,按ESC选择侍僧整备。

  -av 化身模式(多对一) 玩家一员随机成为化身,拥有高血量和特殊的天罚攻击,其他玩家为正常术士,目标消灭化身。

  击杀化身后根据玩家对化身造成的伤害等等决定下一回合的化身。化身可连任,只要化身一直胜利下去。
       -healme 竞技场中心会出现一个可少量恢复HP的魔法阵。

  -rs1 随机将一项法术删除。

  -constants 查看细节参数设定。(就是以下-c x x内容) -c 1 [数值] 设定岩浆对术士每秒造成的伤害。

  -c 2 [数值] 设定岩浆每回合增加的伤害。

  -c 3 [数值] 设定法术所能造成的伤害,0为无,1为正常,2为加倍。

  -c 4 [数值] 设定法术所造成的击退距离,0为无(轰杀模式……),1为正常,2为加倍。

  -c 5 [数值] 设定每回合开始前的整备时间。

  -c 6 [数值] 设定竞技场缩小的间隔时间。

  -c 7 [数值] 设定每次击杀所能获得的分数。

  -c 8 [数值] 设定每次击杀所能获得的金钱奖励。

  -c 9 [数值] 设定每次获胜所能获得的分数。

  -c 10 [数值] 设定每次获胜所能获得的金钱奖励。

  -c 11 [数值] 设定每次输出伤害最高的术士所能获得的金钱奖励。

  -c 12 [数值] 设定地形。

  0为随机,1-5为各种外观不同的地形。

  -c 13 [数值] 设定是否有柱子。

  0为随机,1为没有,其他数字为各种固定的摆放方式。

  -c 14 [数值] 设定每回合发放的救济金数量。

Warlock098 CN.w3x

2.05 MB, 下载次数: 1671, 下载积分: 元宝 -1

dif168
发表于 2011-8-12 19:40:19
竟然没人?沙发是我的了0.0
zhbbing88
发表于 2011-8-12 22:06:00
支持!
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