======================================================
- 声音 -
死亡 : 略
======================================================
- 战斗 -
作为目标类型 : 作为物体被攻击或施法时的目标判定依据. 该项为空则物体不能被攻击或施法,即无敌.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
装甲类型 : 该项只影响被近战单位攻击时的声音效果. 与其它任何东西无关.
======================================================
- 文本 -
名字 : 略
编辑器后缀 : 仅在编辑器中显示,一般用于区分同名物体.
======================================================
- 显示 -
模型文件 : 物体使用的模型.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
模型文件 - 头像 : 物体使用的头像模型,为空则使用模型文件的默认头像.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
模型文件 - 有附属模型 : 未知
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
模型文件 - 样式总数 : 模型样式的数量. 如10种样式的物体该项设为3,则只会出现3种样式.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
替换纹理文件 : 为模型使用的贴图纹理.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
替换纹理ID : 纹理贴图的方式.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
阴影 : 可破坏物的阴影.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
X轴旋转角度(度数) : 仅取负数时有效. 模型绕X轴旋转的角度.
Y轴旋转角度(度数) : 仅取负数时有效. 模型绕Y轴旋转的角度.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
固定角度 : 物体朝向方向. 取-1可以自由调节方向,当路径纹理为无时或正方形单一纹理(如树木)时,可以自由选择角度,否则调节幅度为90度.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
选择圈大小(游戏) : 游戏中的选择圈直径.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
选择圈大小(编辑器) : 编辑器中的选择圈直径, 0表示随模型大小自动调节.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
颜色值(红) : 略
颜色值(绿) : 略
颜色值(蓝) : 略
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
小地图 - 显示 : 是否在小地图显示.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
小地图 - 使用自定义颜色 : 是否使用自定义小地图标记颜色.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
小地图颜色(红) : 自定义小地图标记颜色.
小地图颜色(绿) : 同上
小地图颜色(蓝) : 同上
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
游戏中可选择 : 设置可破坏物在游戏中能否被选择.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
迷雾中可见动画 : 设置可破坏物在迷雾中是否能显示动作.
迷雾范围 : 未知
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
闭塞高度 : 如,单位站在有闭塞高度的可破坏物旁边,会有视线被阻挡,就是所谓闭塞.将该值设为0则不会有此效果.
加强闭塞范围 : 该项为False则只采用可破坏物中心作为闭塞面;该项为True则将以整个可破坏物作为闭塞面.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
飞越高度 : 单位飞越该可破坏物时的高度修正.
高度变化 - 采样范围 : 设置可破坏物放置在突起或下陷的地面时的高度变化.此时将取采样范围处的几个点的平均值作为可破坏物显示的高度.
======================================================
- 状态 -
生命值 : 略
建造时间 : 无效项
修理时间 : 无效项
修理木材消耗 : 无效项
修理金子消耗 : 无效项
======================================================
- 编辑器 -
类别 : 可破坏物所处分类
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
面板显示死亡版本 : 工具面板中可破坏物存活/死亡的两个版本都会被显示.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
加入用户指定列表 : 将可破坏物加入到工具面板的用户指定列表.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
地形设置 : 可破坏物将只在工具面板的指定地形分类中显示.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
悬崖上可放置 : 略
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
水面可放置 : 略
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
可以放置随机比例 : 略
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
最大比例 : 允许的模型最大缩放值.
最小比例 : 允许的模型最小缩放值.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
使用点击帮助 : 在模型中心显示一个紫色小方块来辅助点击.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
有地形指定数据 : 据说某些模型对于不同地形会使用不同数据,比如模型皮肤. 测试未果,只知道该项开启后更换地形很容易跳错. 建议不要理会.
======================================================
- 路径 -
可通行 : 设置单位通过该可破坏物时是否改变其Z轴高度使其从可破坏物表面通过.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
悬崖高度 : 如, 某点悬崖高度为3,该点创建一个悬崖高度为2的可破坏物,则该点悬崖高度将变为5.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
路径纹理 :设置可破坏物所占区域的大小以及建造和通行状态.在编辑器中勾选菜单 - 编辑 - 路径(地面/海路)项可以详细查看路径纹理.
路径纹理(死亡) : 死亡的可破坏物的路径纹理.