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《守卫剑阁》剑阁中关于闪避叠加的计算

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邪恶叔 title=
发表于 2010-12-3 11:31:28
  首先,肯定一点是,闪避是能够叠加的,先让你们这帮2娃们定下心来,至于叠加是怎么样的方式,请听哥来给你们详细分析:
  目前,一般人都认为闪避不能叠加,而是取大,显然这种人可以去旁边歇着了,剑阁没有任何一件装备闪避能达到65%,而剑阁闪避最高不超过65%,那么这个数据不是形同虚设?
  还有就是认为是直接往上加,30%+45%=75%,然后取上限65%,这上限也真容易达到!显然,直接加是不可能的
  现在,让我们来看看正宗的叠加原理。
  首先,闪避作用机理就是,当受攻击时有一定的概率不造成伤害,现在假设某单位有3个闪避技能:
  闪避A:40%概率闪避;
  闪避B:40%概率闪避;
  闪避C:40%概率闪避;
  一切在理想状态下进行,没有其它任何条件影响。
  如果按照直接加,那么现在闪避应该已经达到100%了,也就是说:敌方攻击全部miss但是实际上,并不是这样,在实际测试中,还是有很多击中的。。所以说直接加不可能的!
  那么到底是怎么加的呢,我们先来分析下:这个单位受到一次攻击,3个闪避中只要有一个,或者两个,或者全部起作用,那么这次攻击就落空了。这样算起来就比较麻烦。我们换个思路,如果要想这次攻击不落空,那么
  唯一可行的就是,3个技能全部没起作用!那么有如下算法:
  闪避A:40%闪避,60%被击中; 闪避B:40%,60%被击中;闪避C:40%闪避,60%被击中!
  那么一次攻击,该单位被击中的条件就是所有闪避都没用:概率为:60%*60%*60%=21.6%(概率数理统计中的乘法原理)
  那么一次攻击,该单位不被击中的概率,也就是闪避的概率实际上就是:1-21.6%=78.4%。(该单位要不就击中,要不就不击中,不会有第三种。所以除了击中的,就是不击中的)
  那么得出结论:3个40%叠加起来,真正的闪避概率只有78.4%。
  现在,我们来计算下剑阁里的概率,假设,我们有真项羽套的50%闪避,然后又有尺子的30%闪避。不计其它任何条件,那么我们实际的闪避就是:1-(1-50%)(1-30%)=65%。
  剑阁闪避最高不超过65%。如此,上限了,刚好!
  再来个,假设我们有个某地方来的45%再有个翅膀的40%。闪避概率为:1-(1-45%)(1-40%)=67%。刚过那么一点点。取65%
  如果我们有自身的45%,尺子的30%,翅膀的40%,再加上真套的50%,那么我们闪避的概率为:1-(1-45%)(1-30%)(1-40%)(1-50%)=88.45%,超过很多了,取65%
  如此,都会算了么
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