战役编辑器允许用户自定义和管理通用战役选项。包括读入画面,屏幕界面,自定义对象和导入文件。
通用
名称 - 为你的战役命名。
推荐玩家数量 - 列出游戏类型和如何才能较好的使用。
作者 - 地图的作者信息。
描述 - 在这里你可以告诉玩家战役的内容。
使用不同难度 - 当这个选项可用时,你的战役可以通过触发器编辑器中设定的'游戏难度比较'选择不同的难度。
地图文件 - 显示战役中所包含的地图文件。
读入画面
用户可以设定战役地图之间的画面。可以设定背景画面和环境音效。并可以设定特殊的地图描述。
ID - 触发器编辑器中的'显示/隐藏自定义战役按钮'需要引用的数字。
可见度- 决定战役第一次访问时能否看到按钮。
读入的文件- 按钮引用的地图名称。
章节- 在这里可以命名章节的标题。
副标题- 这里可以命名章节的副标题。
背景屏幕- 选择读入战役时的背景屏幕。
环境音效- 选择读入战役时的环境音效。
自定义数据
战役中的每张地图都会集中访问对象编辑。这里的所有单位、物品、装饰物、能力和升级都可以在战役中随意使用。关于这部分内容请参看物体编辑器文档
Imported Files
战役中的每个地图都可以访问输入管理器中的输入文件。这里的每个文件在战役中也可以随意使用。关于这部分的详细内容请参看输入管理器文档。
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