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发表于 2010-4-12 15:17:09
测试对象:
触发器(Trigger)中,各种攻击类型和伤害类型的研究。
测试环境:
1、游戏默认的护甲参数(有关英雄护甲和神圣护甲法术伤害减少量);
2、游戏默认的虚无加成;
3、游戏版本1.20e ;
4、所有攻击类型(法术、普通、穿刺、攻城、混乱、英雄、魔法7种);
测试结果:
1、未知和通用可以伤害魔法免疫单位,可以伤害虚无单位并受虚无加成;
2、普通这种伤害类型很特别,它在一般情况下(特殊情况参见第8条)可以伤害魔法免疫单位,无法伤害虚无单位,而且只有这种伤害类型是计算护甲的;(此条感谢长白疯子的提醒)
3、强化、毒药、疾病、酸性、破坏、慢性毒药在一般情况下(特殊情况参见第8条)可以伤害魔法免疫单位,无法伤害虚无单位;
4、火焰、冰冻、闪电、神圣、魔法、音速、力量、死亡、精神、植物、防御、灵魂锁链、暗影突袭不可以伤害魔法免疫单位,可以伤害虚无单位并受虚无加成;
5、在攻击类型为“法术”的情况下,所谓的无视魔抗并不存在,即基本所有伤害都受到魔法抗性的影响;在攻击类型不是“法术”(即普通、穿刺、攻城、混乱、英雄、魔法)的情况下,魔法抗性是不起作用的;(此条感谢猪头大和libla大的提醒)
6、只有“法术”和“魔法”攻击类型可以可以伤害虚无单位并受虚无加成;
7、游戏平衡性参数中,对应护甲与攻击类型之间的参数对所有情况有效;
8、在“魔法”攻击类型下,所有伤害类型均可伤害虚无单位。
——————割掉——————
好吧,我不想再改了……
我把测试地图也传上来了,剩下那些有什么鬼争议的让它们见鬼去吧…… |
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