首先说本帖用到的前置知识。
常数A和常数B:仙侠1延续下来的东西,分别是近战系数和法术系数。在+LINK的回显里处于倒数第三和倒数第二行(就是那个零点几左右的东西)。基础的A和B都是0.3 系数:这个大家都知道是啥,我要补充的就一点。二章里,所有系数在带入公式计算的时候都是直接取那个好几百的值,不用除以100.(以前版本的系数都是个位数的,二章里翻了100倍,不过公式的其他地方有减少)另外二章的基础全系数=0 3V属性:所有属性在代入公式时只采用基础值,意思就是说如果属性后面跟了那种绿色的+XX,XX的值对技能无影响。 风火水灵体魄:指代施加这个状态的人的体魄,而不是接受状态的人的体魄。 所有技能的伤害类型都是攻城属性 ,并且无视一切防御数值。 攻城属性在仙侠里对各个类型护甲的修正值为
| 轻甲 | 中甲 | 重甲 | 城甲 | 英雄 | 神圣 | 无甲 | 攻城 | 0.03 | 3.5 | 3.5 | 2 | 0.03 | 3 | 0.03 |
然后,因为技能公式的格式基本都一样,所以为了简化我的文字说明,我把标准格式的公式放在最前面,而英雄技能介绍那里只给出相应变量,如有特殊再另做说明。 发动率基础公式 无风灵 身法/(身法+发动率参数K) OR 1/8 换一种写法就是 1-{0.875×[发动率参数K/(身法+发动率参数K)]} 那么OR 1/8是什么意思大家都理解了吧? 下面不解释了啊。 有风灵 (身法+风灵体魄×15)/(身法+发动率参数K+风灵体魄×10) OR 1/8 技能伤害或回血基础公式 属性加权量N × 武器系数S × 常数加权量M 其中,属性加权量形如 0.2×筋骨+0.3×身法+0.4×内力+0.5×本人体魄 之类 武器系数一般就是单一系数,不过有些技能是同时考虑多重系数的,具体遇到再说。 比如对于玄虚35大招,武器系数=法杖系数+剑系数 而小葵的某些技能 武器系数=剑系数+匕首系数 所以戴个+全系数的首饰能显著提高某些技能的效果 常数M=(C+常数A或B【看是战系还是法系】+火灵或水灵增量【看战系还是法系】) 其中C如无特殊说明一律为1,不是1的另行备注。 火灵增量=火灵释放者体魄/90 水灵增量=水灵释放者体魄/120 【可见水火灵多么垃圾了…… 】 那么,公式都理解了吧?下面开始要给具体变量了啊 另:对于表中数据与NDD的文字说明不符的, (比如文字上说只受XX单一属性影响,而表中出现多个属性的加权) 如果没有特殊备注,一律是NDD写错了说明。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 法魂
| 属性变量N | 系数类型 | 战/法 | 范围半径 | 备注 | 黑炎 | 0.7×内力 | 法杖 | 法 | 350 | | 回生 | 2.5×体魄 | 法杖 | 法 | 单体 | C=0 | 六道 | 还没找到 | 法杖 | 法 | 单体 | | 天雷 | 1.1×内力 | 法杖 | 法 | 单体 | | 爆炎 | 3.3×内力 | 法杖 | 法 | 500 | |
鬼魅 连击类英雄公式有所变化,具体为 属性变量N×系数S×常数M×连击数量/连击修正变量 其中连击修正量=4+(连击数除以4,取整) 比如4连的时候是5,8连的时候是6,12连的时候是7…… 言下之意,连击数量对伤害加成非线性,斜率在不断减小,增量无限趋近400% 4连的时候伤害是80%,8连伟133%,12连为170%,16连为200% ……………50连为312%……100连为344%……1000连为393% 莲 莲的发动率有些特殊,正在苦思冥想中。 另外莲的公式可以套用鬼的,连击数量加成也成非线性增长,无限趋近于400% 所以连个几十下就可以了再往上连意义不大了。 | 属性变量N | 系数类型 | 战/法 | 范围半径 | 备注 | 基式 | 筋骨×0.4+身法×0.1 | 拳爪 | 战 | 单体 | T=1.5S | 2 | 筋骨×0.7+身法×0.3 | 拳爪 | 战 | 单 | T=1.3S | 3 | 筋骨×0.3+身法×0.7 | 拳爪 | 战 | 单 | T=1.3S | 4 | 筋骨×0.4+内力×0.8 | 拳爪 | 战 | 单 | T=1S | 5 | 1.6×筋骨+0.7×内力 | 拳爪 | 战 | 350 | T=1.2S |
备注:其中4式鸟大的说明名貌似写错了,说明上是说四式靠内力和身法,不过程序里体现出来的是内力和筋骨。
武尊 | 属性变量N | 系数类型 | 战/法 | 范围半径 | 备注 | 霸王歌 | 0.5筋骨+0.2身法 | 棍 | 战 | 300 | K=1000 | 聚气 | | | | | | 龙燕晓 | (0.8筋骨+0.2身法)×0.2聚气 | 棍 | 战 | 200 | | 元神礼赞 | 给自己的恢复HP量=30倍内力 [?] | | | | | 皇者怒吼 | (0.8筋骨+0.2身法)×0.25聚气 | 棍 | 战 | 500 | |
元神礼赞对于生命最大值的加成正在研究中。。。 斗佛 | 属性变量N | 系数类型 | 战/法 | 范围半径 | 备注 | 韦陀棍 | 0.5筋骨+0.2身法 | 棍 | 战 | 300 | K=1000 | 伏魔冲击 | 0.5筋骨 | 棍 | 战 | 单体 | | 雷霆万钧 | 0.5×筋骨 | 棍 | 战 | 250 | | 铜人 | 2500HP/S [?] | | | | | 伏魔棍法 | 0.9筋骨+0.35身法 | 棍 | 战 | 300 | K=1000 |
备注:打滚技能伤害只是初始伤害,如果滚着了的话再每0.1s伤害一次,直到滚开
N=0.15筋骨+0.05身法
35大招释放时附加给一个新被动,具体属性再列表中。
寒叶 | 属性变量N | 系数类型 | 战/法 | 范围半径 | 备注 | 瀑雨 | 0.7×内力 | 法杖 | 法 | 300 | | 回生 | 2.5×体魄 | 法杖 | 法 | 单体 | C=0 | 六方寒阵 | | 法杖 | 法 | | | 冰连弹 | 0.4×内力 | 法杖 | 法 | 单体 | | 百氣寒霜 | 2×内力 | 法杖 | 法 | 450 | |
备注:冰弹主弹伤害是表中数据,小弹的参数为0.3内力。(寒叶的大招,实在太太太怂了,和法魂比 ) 鱼湘 | 属性变量N | 系数类型 | 战/法 | 范围半径 | 备注 | 燕雨 | 0.5筋骨+0.2身法 | 弓箭 | 战 | 单体 | K=920 | 燕梭 | 0.1筋骨+0.2内力每0.04秒 | 弓箭 | 战 | | 打着了才有伤害 | BB的治疗 | 2.5倍BB攻击等级[???] | 弓箭 | 法 | 单体 | N比较不确定 | 魔爆 | 1筋骨×0.6内力 | 弓箭 | 法 | 550 | | 千鸟归魂 | 1.5内力+1筋骨 | 弓箭 | 法 | 550 | |
燕梭只有在那个梭子打到怪身上才有伤害,BB的治疗貌似我笔记记错了?怎么没有体魄加成……水灵对治疗有加成。
云渺 | 属性变量N | 系数类型 | 战/法 | 范围半径 | 备注 | 拨雲箭 | 0.75筋骨+0.35身法 | 弓箭 | 战 | 单体 | K=1000 | 九天云华 | 0.06筋骨+0.03身法每个小火球 | 弓箭 | 战 | 100 | 貌似总共10个火球 | 焰雷 | 0.6内力 | 弓箭 | 法 | 300 | 能炸基地 | 月虹云裂 | 1筋骨×0.2身法 | 弓箭 | 战 | 300 | | 落日残炎 | 0.04筋骨+0.02身法每个小火球 | 弓箭 | 战 | 未知 | 火球总量没算出来 |
破月 | 属性变量N | 系数类型 | 战/法 | 范围半径 | 备注 | 破刀式 | 0.5筋骨+0.2身法 | 刀 | 战 | 单体 | K=1000 | 碎月旋 | 1筋骨+0.4身法 | 刀 | 战 | 300 | | 噬血 | | | | | | 同归刀法( | | | | | | 月影千华 | 0.5筋骨+0.2身法 | 刀 | 战 | 单体 | K=600 T=15S |
35级大招放的时候附加表中数据的被动,同归自损1/3,伤敌15% 奕剑 | 属性变量N | 系数S类型 | 战/法 | 范围半径 | 备注 | 御剑式 | 0.2筋骨+0.5身法 | 剑 | 战 | 单体 | K=1150 | 气剑式 | 0.2筋骨+0.5内力 | 剑 | 战 | 单体 | K=1150 | 混元掌 | 0.7内力 | 法杖+剑 | 法 | 250 | 双重系数 | 激发 | | | | | | 孤星剑绝诀A | 0.1筋骨+0.2身法 | 剑 | 战 | 单体 | K=1200 | 孤星剑绝诀B | 0.1筋骨+0.2内力 | 剑 | 战 | 单体 | K=1000 | 新35技能[?] | 2.5内力 | 法杖+剑 | 法 | 380 | 双重系数 |
备注:1剑被动貌似发动率是最低的 。孤星剑诀召唤来的影子似的小人同时带有 A和B上的弱化被动,那个小人每个的存在时间是1.5~2.0秒。释放35的时候每隔0.2秒召唤来一个小人。新解封任务我没做过,完全是靠单一分析代码的到数据,如果我推测错了的话希望大家指正。 还有,据说混元和新35怪越多伤害越高是么?我去找找修正参数。。。一直没发现。。 小葵 | 属性变量N | 系数S类型 | 战/法 | 范围半径 | 备注 | 葵花剑式 | 0.7筋骨+0.2身法 | 剑+匕首 | 战 | 单体 | K=1000
双重系数 | 龙舞 | 0.7内力 | 剑+法杖 | 法 | 350 | 双重系数 | 缭花闪 | | | | | | 残影 | 0.4筋骨+0.1身法 | 剑 | 战 | 单体 | K=1000 | 石化之舞 | 非公式类技能 | | | 600 | | 石化时间= | 3 + 0.02×内力 s | | | | | 龙裂闪[??] | 0.6筋骨+0.1身法每下 | 匕首+剑 | 战 | 100 | 双重系数
总共9下 |
备注:小葵拿全加系数的首饰貌似最爽。小葵新解封我也没做过,技能效果完全是推测,如果错了希望大家海涵并指正。 魔童
| 属性变量N | 系数S类型 | 战/法 | 范围半径 | 备注 | 恶式 | 0.5筋骨+0.2身法 | 拳爪 | 战 | 单体 | K=1000 | 血践 | 0.6筋骨 | 拳爪 | 战 | 300 | | 妖魔之壳 | | | | | | 激活核化 | 0.5筋骨+0.2身法 | 拳爪 | 战 | 单体 | K=1100
T=30S | 十荒俱灭 | 1.75×体魄×聚气量+0.1筋骨 | 拳爪 | 战 | 600 | 太废柴了 | 新25 | 0.5筋骨+0.2身法 | 拳爪 | 战 | 单体 | K=1000
T=12S | 新35 | 0.5筋骨+0.1身法
每0.25秒 | 拳爪 | 战 | 265 | T=7S |
青麈-数据暂无 玄虚
| 属性变量N | 系数类型 | 战/法 | 范围半径 | 备注 | 太虚定魂符 | 非套用公式的技能 | | 无 | | | 召唤灵兽 | | | 法 | | | 乾坤诀 | 0.2筋骨+0.05身法 | 剑 | 战 | 单体 | K=1000 | 乾坤氣劍 | 0.6筋骨+0.2身法 | 剑+法 | 战 | 单体 | 双系数取和 | 静灵雷暴 | (0.7×内力)每0.6秒 | 剑+法 | 法 | 600 | 持续15秒 |
备注:太虚符非公式型技能,具体伤害和持续不在代码里,只能知道每15内力上一个档次。 召唤四圣兽持续时间=内力/15+法杖系数/3,水灵无加成。狗的是内力/8+法系数/3。 黑衣
| 属性变量N | 系数类型 | 战/法 | 范围半径 | 备注 | 瞬闪 | | | 无 | | | 随影杀 | 1.2筋骨+0.4身法 | 匕首 | 战 | 单体 | 隐身后的第一下 | 背刺 | 2筋骨+0.6身法 | 匕首 | 战 | 单体 | 背部有效 | 掩日暗邪流 | 0.3筋骨+0.16身法每0.15秒 | 匕首 | 战 | 单体 | 持续3秒 | | | | | | |
血牙
| 属性变量N | 系数类型 | 战/法 | 范围半径 | 备注 | 命源窃取 | 0.4筋骨+0.1身法
吸血量的N=0.05筋骨 | 拳爪 | 战 | 单体 | K=920 | 血蛀魔咒 | | 拳爪 | 法 | | | 狂犬 | 0.4筋骨+0.1身法
吸血量的N=0.05筋骨 | 拳爪 | 战 | 单体 | K=920 | 魂怨狂乱 | 0.08筋骨+0.03身法
吸血量的N=0.01筋骨 | 拳爪 | 战 | 单体 | 0.16秒一下
总共打10下 | 兽化 | 0.3筋骨+0.1身法
吸血量的N=0.05筋骨 | 拳爪 | 战 | 600 | 必中 |
狂犬和变狼附加给两个被动,举例说,比如变狼并狂犬后,就拥有两个K=920的基式以及一个必中的弱化基式,3个被动可以同时出现。 葵花宝典
| 属性变量N | 系数S类型 | 战/法 | 范围 | 备注 | 落花式 | 0.2身法+0.5内力 | 伞系数 | 法 | 单体 | K=1000 | 断人怜花 | 0.06内力每次攻击 | 伞系数 | 战 | 未知 | | 沉烟舞 | 1.2内力 | 伞系数 | 法 | 250 | | 梦话年华 | 吸血量的N=1×体魄
伤害的N=0.4内力+0.1身法 | 伞系数 | 法 | 单体 | K=1000 |
备注:(这个要写好多好多的备注……切JJ就是麻烦 ) 断人怜花的伤害是每次的单一攻击的值,具体攻击多少次,我没用过不知道。确定无疑断人是战斗系技能,估计是NDD做图的时候马虎了下。(某灵加成效果也混乱的一塌糊涂,好在影响不大,水火灵都太弱小了) 梦话年华的发动率直接套用被动基式类的公式,不过判断的时候是挨打而不是像基式一样打人,所以怪物攻击越快用出这个技能的概率越高。 伞系数来源:初始伞系数是100(其他系数都是0 ),所有加全系数的都能+伞系数。 四象套装和血魔套装也加伞系数,梦竹伞(就是那个全+30的伞)对伞系数的增量式150, 门罗斗伞,对伞系数的加成两是240,其他武器或装备则再也没有特殊照顾伞系数的了。 另外,非常非常非常悲剧……某装备拿起放下可以刷伞系数……而且刷的量超级超级多 (一下刷的比一般A武器加的量都不少 ) 这个东西就是---门罗斗伞,为了避免传播,只刷伞系数!!! 八门刀法
| 属性变量N | 系数S类型 | 战/法 | 范围 | 备注 | 八门基式 | 0.1筋骨+0.4身法 | 刀 | 战 | 单体 | K=1000 | 荒云连斩 | 0.6筋骨+0.2身法每下 | 刀 | 战 | 未知 | | 四时江雨 | 加血量N=0.05内力每0.5秒 | 刀 | 法 | 未知 | C=0 | 十二恨天 | 0.05筋骨+0.15身法每下 | 刀 | 战 | 未知 | |
备注:八门我没用过,只能照本宣科的把公式翻译过来,具体荒云和12恨天如何才算一下我就不知道了。大家只看下属性对伤害的影响比率就可以了。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 然后说下大家比较关心的水怪任务奖励问题。 杀8只雌性水怪任务的奖励类型及概率为。 绿石头 20% 巨虾甲 20% 随机高级D物品【共9种】 60% 杀虾王任务奖励 7种+5武器均为1/7,概率完全相等。 不管大家感觉起来如何,至少NDD地图里是这么设置的。 嗯。。再罗嗦一句:其实RP决定一切。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 换翅膀的概率: B翅膀换A翅膀 战系B换成战系A 66.7% 战系B换成全面A 33.3% 法系B换成法系A 66.7% 法系B换成全面A 33.3% A翅膀换S翅膀 战系A换成战系S 66.7% 战系A换成全面S 33.3% 法系A换成法系S 66.7% 法系A换成全面S 66.7% 全面A换成全面S 100% 也就是说,从B换到S,有55.6%的概率拿到全面S 嗯嗯。。rp是王道啊
| 属性变量N | 系数类型 | 战/法 | 范围半径 | 备注 | 基式 | 筋骨×0.4+身法×0.1 | 匕首 | 战 | 单体 | K=600 T=1.5S | 2 | 筋骨×0.6+身法×0.2 | 匕首 | 战 | 忘记了 | 有效时间T=1.3S | 3 | 筋骨×0.2+身法×0.6 | 匕首 | 战 | 忘记了 | T=1.3S | 4 | 筋骨×0.7+身法×0.3 | 匕首 | 战 | 700 | T=1.1S | 5 | 1.5×筋骨+0.5×身法 | 匕首 | 战 | 忘记了 | T=1.2S |
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