题记:光环流总共有3种打法和阵容(前期、中期、后期),每种各有其不同的打法特色与妙处。在此先献上战术一:前期打法。(如有不同意见或者建议,请各位大神积极回帖补充,在此先致谢!)
特点:前期要等级;
不gank,积极混线吃经验;
排眼插眼;
尽全力顶血装。
魔兽版本:1.24
DOTA版本:6.66b
一、前期打法阵容(20-25分钟结束):
黑弓,月骑,VS,术士,兽王
二、光环效果:
黑弓(远程,+28%远程基础攻击力)
月骑(远程,+27%远程基础攻击力)
复仇 (远程,+36%基础攻击力,不分近身远程)
兽王(近身,+40%攻击速度,不分近身远程)
术士(远程,无光环效果)
三、打发要点:
1、出门装
黑弓(2个力量手套,2树枝,1棵树,1瓶血)
月骑(2个力量手套/敏捷鞋,2树枝,1棵树,1瓶血)
兽王(无特别要求,主要顶血为主)
术士(包鸡,2个力量手套,2个净化药水)
复仇(包眼,2个力量手套,1棵树)
2、出门路线
黑弓,复仇优势路(在近卫就是下路,在天灾就是上路)
兽王(中路)
术士,月骑劣势路(在近卫就是上路,在天灾就是下路)
3、技能要求
(1)所有英雄主升光环(术士例外,他没光环,主升加血),5级必须都3级光环,6级就抱团推线。
(2)黑弓技能注意,5级之前如果不被压制,可以升1级冰箭(用以辅助VS杀人),1级禁魔,3级光环;如果被压制,升1级黄点,1级禁魔,3级光环。
(3)复仇技能注意,毫无疑问,主要升的是光环的技能,当是要特别主要的是,VS打光环流6级可以不升级大招(不是一定不升,如果装备起的够快,魔法足够2个晕人,1一个换人,也可以升,但是必须要首先满足2个晕人的魔法),1级大招可以等到后面再升(因为VS要保住黑弓前期的顺利发展,以及有可能被对手压制等因素,6级抱团推线的时候,装备是很有限的,是非常缺魔的,不能持续输出2个晕人技能以上的VS,在光环流的打法中,就是废物,要特别注意。VS的大耗魔相当大,然而前期对敌造成的威胁却不大,所以可以不升)。如果VS在6级不升级大招,那么就升1级“降护甲”,同时还能开视野,是个不错的选择。
(4)术士技能注意,主升加血和黄点。
4、抱团前的装备要求(不一定要达到这个标准,因为难度很大,但是希望好的队伍能尽量做到)
黑弓(2护腕,1假腿,支配)
复仇(2护腕,1假腿,负责把鸡变鸟,6级抱团前的眼必须全包,由于术士前期保月骑,不许“正补”,金钱有限,所以VS要包大部分的眼)
兽王(1魔瓶,1护腕,1假腿)
月骑(2细带/护腕,1假腿,支配)
术士(无特别要求,原因在于,前期术士要保住月骑的顺利发展,必须要尽量做到非常苛刻的三点要求:一、要尽量地压制对手,给月骑创造较好的“正补”条件;二、尽量地“反补”,控制住兵线,减少月骑被gank的机会;三,月骑6级之前不许“正补”,只许吃经验。所以说,术士在光环流中是奉献最大,要求最高的,非“大神”级别的玩家玩不了。而且月骑6级以后,术士一方面要带动团队的节奏,术士的“大招”是关键,简单地说就是,术士“有大”就抱团推线,“没大”就分线防守打钱;一方面还要尽快把“梅肯”出来。)
5、光环流特点
优势:高攻击力(光环效果叠加+91%的基础攻击力),
高攻击速度(光环效果+40%攻击速度),
强控(VS,兽王,术士),
限制(黑弓的禁魔,月骑的打断,兽王的小猪),
爆发(月骑的大,术士的大),
清兵技能(兽王的飞斧),
强悍的持航能力(只要人不死,就能保证光环的叠加,就能保证持续的高输出和推线能力)。
一般比赛10分钟以内,上路下路的人都能达到6级,中路如果发展良好,9级不是问题。所以6级抱团推塔,双方在装备上都是低级装备(如护腕,细带,假腿等),但是我方在光环的叠加作用下,却拥有高攻击、高攻速、强控制、有爆发、有清兵技能,所以很多阵容和防守在光环流面前都会显得苍白无力。
劣势:唯一的缺点就是大部分英雄血量太少,除了兽王算是厚点血,其他的4位都是标准的ATM,前期很容易被虐杀,因而,出门才需要尽量地顶血,出血装。然而6级就必须抱团推塔,时间是非常有限的(估计只有8——10分钟),要怎么样才能在有限的时间内出“性价比最高”的装备把“血”最大限度的顶上去呢?请参照我上面所写的要求。
6、必须ban掉的英雄
都说世上没有最强的阵容,只有最好的队友。因而光环流也并不是无敌的,也是存在对光环流非常克制的英雄。
蜘蛛(因为蜘蛛所拥有的持航能力不比光环流5个人站在一起效果差,不过分地说,在6级前,蜘蛛的推塔速度甚至强于光环流,而且前期不管蜘蛛走哪一条线路,都会给我方造成很强的压制,光环流上中下3路,任意一路在“等级”上受到压制,都直接强烈影响全局。)
潮汐(这个不用过多解释,因为潮汐是个“全控”,光环流前期英雄血量不高,如果对面有个全控,而且AOE足够,那么一个全控下来,AOE一甩,估计我方没几个能活的。还有我要说明的是,“全控”和“强控”是有区别的,像潮汐、老树、鱼人这种控制是大范围的,长时间的,才叫“全控”。而像小Y,老牛这种的控制技能多,但每次只能控制1个人,或者小范围的,叫“强控”。)
渔人(和潮汐类似,全控)
黑暗贤者(技能保护,前期难杀,高输出,有很强清兵带线技能。)
蛇发女妖(技能保护,前期难杀,高输出,有很强清兵带线技能。)
7、个人经验
根据我个人经验,ban掉以上我所说的英雄,正常情况是能够在20分钟左右结束比赛的,最多不超过25分钟,超过这个时间的,我只能说你们没有掌握光环流打法的要点和精髓。再说超过25分钟的比赛,那么我想谁都没理由说这是“光环流的前期打法”。还有就是光环流的前期打法,是要有大无畏的牺牲精神的——不需要惧怕灭团,更不要因为一次、两次的灭团而毛躁,要从“战略”角度多理解。我在此给各位朋友提前吃颗“定心丸”:打前期光环流,灭团5次是意料之中,灭团8次,胜利还是在望的。如果你们能做到20分钟内,平均每灭2次团就推出一路“超级”,那就算是掌握光环流的精髓了!这就是所谓的“输了英雄,赢了比赛”。
说实在,就我的经验来说,我一般20分钟左右,最多灭团5次就能取得胜利,主要的“灭团”命案都集中发生在“高地”,术士每一次“大招”,一般都是轻松推掉一路的2个“外塔”的,外塔灭团命案是小概率事件,大家千万不要听了我说不惧怕灭团,就打得很“风骚”,要时刻记得,“装B是要遭人轮的”。总之,再好的理论也抵不过实践,希望有兴趣的朋友下点"苦功"尝试下这个战术打法,绝对让你回味无穷! |