我们玩防守地图是在追求个啥?有些玩家会说是追求难度,追求极限的通关,也有玩家说是为了感受一下很久没有感受的兄弟游戏,而要小编说,小编一定会回答你,就一个字,那就是爽。
虽说前面这两点,小编也是认可的,但就我本人来说,一直以来玩RPG更多追求的那就是一个爽字,就像现在各种割草的小游戏,还有远古的无双系列,每一个游戏都只重点突出一个字,那就是爽。
现在的生活节奏那么快,有时间玩游戏的话,还要追求其他些什么吗?或者说有这样的追求我为啥不去玩主机游戏,来RPG不就是追求一个爽嘛,这点大家应该都同意吧。
今天咱们两篇文章都是聊防守地图,但模式上来说,这两张地图又有着很大区别,不过倒是核心观点都是一致的,那就是玩家玩起来很爽,这张《天命在我》就是其中之一,虽说目前还没上线,但据可靠消息这张地图这几天应该就能和大家见面,在此之前,咱们先来过一把瘾。
这张《天命在我》更适合想要长期发展的玩家,玩家可固定一个英雄,加深熟练度,搞精一个英雄之后再去考虑更换不同的英雄,虽说这样可能体验会少一点,但每一局游戏你的这一英雄都会有一点进步,这样的喜悦也是不错的。
第二点,就是这张地图的可控性,这张地图的核心就是天命的选择,这一点从地图名大家应该就能看出来。
而天命的数量可是非常之多,好在,我们在游戏过程中有多种途径来获取不同的天命,再根据这些不同的天命来搭建自家英雄的打法体系。
与之相配套的强化内容数量也是非常之多,且每一件强化都可根据玩家自己设定的走向来完成。
比方说宝物的选择,每次都可在四个选项中选择其中最适合自家英雄的那一个,且咱们在游戏过程中可从多种途径来获得宝物。
其次是天赋点的强化,玩家开启对应的挑战之后,便可通过挑战来获取天赋点。
而天赋点的走向,也是由玩家自己来把控,更是可通过一些传说级别的天赋加成,来实现弯道超车,有计划的同时也有着计划之外的惊喜。
英雄的特殊能力也可通过选择来进一步的强化,确定了眼神,这个就是我想走的路。
十殿阎罗6.5.3破解版+解锁全英雄+全商城特权+存档通关道具+自主刷存档
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