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[魔兽对抗地图] 城堡守卫战DotC v1.94f AI

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邪恶叔 title=
发表于 2012-4-5 20:07:01
地 图 名:城堡守卫战DotC v1.94f AI
地图类型:防守
魔兽版本:1.24/1.26
地图作者:龙飞凤舞、IceSnake
地图语言:简体中文
支持人数:1-10
预览图片:

城堡守卫战DotC v1.94f AI

城堡守卫战DotC v1.94f AI

更新简介:修复了大量Bug,重做了多名英雄,大幅度改动了平衡性
英雄改动:
* 猛击 伤害增至75/150/225/300
* 核能炸弹 持续时间降至8秒,半衰时间降至2秒
* 为 导弹轰炸 新增一个特效
* 为 破法冲击 更换了一个特效
* 重做了 腐蚀蜂群
* 裂地践踏 作用范围 增至375
* 狂暴撕裂 同时增加 撕裂之爪 15%的几率了
* 利爪之血 恢复自己当前生命*1%增至最大生命*1%
* 杀手本能增加护甲增至 2/4/6/8
* 现在如果 闪电裂箭 没有击中目标,则会恢复所消耗的魔法
* 为 血性诅咒 新增一个视觉特效
* 饥饿 可以对古树单位使用了
* 腐蚀喷射的眩晕效果为1.5秒,从1秒上调
* 修正了自然之触实际施法距离不正确的BUG
* 自然守护增加5%/8%/11%/14%的移动速度
* 照明弹法力消耗为90/100/110/120从75/85/95/105上调
* 绝地反击 重做
* 压制 现在会降低自身5%/10%/15%/20%的攻击速度
* 烈酒雾云 增加效果,反向提升自身攻击和移动速度
* 狼人 增加效果,攻击间隔下调至1.45
* 血腥之咒 现在只能影响英雄,自身可触发
* 修改了雷击实际伤害和显示伤害不符的BUG
* 反击风暴 加入初始伤害 25 点,触发间隔为1.25s
* 撕裂 可叠加
* 等离子转化 持续时间为2秒从7秒下调,冷却时间为4秒从7秒下调
* 修正裂隙扭曲持续时间不正确的BUG
* 自然精灵 同一时间允许2个精灵攻击同一个单位从1个上调
* 黑暗仪式 法力消耗更改为30/20/10/0 从 70/80/90/100下调
* 野性赐福 修复了基础攻击增加不正确的BUG
* 锁喉 概率为16%/19%/22%/25%从15%/16%/17%/18%上调,在背后触发锁喉伤害为 敏捷 * 2.5/3/3.5/4,非背部则造成 敏捷 * 1.75/2/2.25/2.5倍
* 活体炸弹 释放这个技能将直接引发一次爆炸
* 狼吼 增加一个效果,增加12/24/36/48点附加攻击
* 血色恐惧 不再提高移动速度,攻击速度提高60%从200%下调
* 超声波 影响范围为600从400上调,替换了投射物


物品改动:
* 力量之脉 合成方式 更改为 力量图腾 + 铁剑 + 力量之锤(3325)
* 屠戮战斧 合成方式 更改为 铁剑 + 古剑 + 合成书(3900)
* 泰坦铁锤 伤害类型 更改为 英雄攻击 普通伤害
* 现在 科勒的逃脱匕首 受到来自玩家的伤害后破碎,使用会随机跳跃到800范围内的一处,3秒恢复。
* 修复了 索利达尔·群星之怒 文本 不正确的问题

系统改动:
* 更改了 小兵 对英雄有优先仇恨的问题

Bug修正:
* 修复了 核能炸弹有几率导致魔兽崩溃的问题
* 修复了 处于部分状态下死亡时导致魔兽卡住一小段时间的问题
* 修复了 腐蚀蜂群/喷火器/艾露尼之怒,无效以及无法看到特效的一系列问题
* 修复了 巨力之握有几率将敌人拉到很远地方的问题
* 修复了 部分 闪电效果 能在视野外观看到的问题
* 修复了 玩家退出共享金钱不正确的问题
* 修复了 一些时候血债血偿不会触发的问题
* 修复了 多重箭阵 在某些情况下会浪费的问题
* 修复了 踢出离开玩家判断不正确的问题
* 修复了 一些文本上的问题,并且修改了一些英雄的介绍
* 修复了 嗜血蛛丝 无效的Bug
* 修复了 不会刷新树木的Bug

AI需在15秒内AP模式下输入-ai开启

城堡守卫战DotC v1.94f.w3x

2.65 MB, 下载次数: 313, 下载积分: 元宝 -1

衰神
发表于 2012-4-6 12:00:14
有ai就是好
popgo168
发表于 2012-4-6 16:04:01
城堡守卫战DotC v1.94f AI
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