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发表于 2012-2-2 19:49:11
地图名字:西部荒野2 v2.03b
地图类型:RPG
地图作者:acomc
魔兽版本:1.24
更新细则记录
- 环境:
- 重做了选人界面
- 系统:
- 添加一个新的设定,装备合成,目前该设定仅限于有限的装备,需要玩家将收集的装备进行再次合成得到较好的高级装备
- 修正了开启战场时,玩家在飞行过程中和战场的冲突,修改为在飞行过程中的玩家不会进入战场
- 修正了装备系统的一个错误,这个可能是引起无限药水的原因,这个错误的修正主要得感谢Jackie1900的指点
- 修正了一个经验系统的错误,该错误可能引起某些情况下经验值的错误
- 有可能修正了BOSS在某些情况下连续施放两次技能的BUG
- 对多面板重新修改,可能修复了多人时多面板图标混乱的问题。多面板装备信息栏取消文字说明,直接以图标和装备名称为准,避免装备名字太长显示不下的问题
- 合成系统初步开放,目前只能合成 紫色锤 苏萨斯
- 游戏平衡性调整:
1. 力量不再增加生命回复速度,智力不再增加魔法回复速度,敏捷增加的攻击速度从每点1%到每点0.1%,每10点敏捷增加1点防御力
2. Boss技能伤害上调20%. 每个Boss的技能CD不再统一为20秒,而是根据具体Boss情况而定,Boss技能如果是瞬发的多,那么CD就短些,如果是持续性法术的多CD就长些
3. 升级速度不再飞快, 放宽了等级差经验获取,低于英雄8级以内的怪物都可以获得经验,高于4级以上的怪物经验会比4级以内的要少一些
4. 增加游戏跨度,第一章和第二章的精英级别以上怪物的生命值*150%,同时重新定义所有怪物的防御力和攻击速度。(标准攻速统一为2秒,防御按等级计算)。重新定义了Boss的攻击速度,比以前更快了。
5. 提高所有职业的技能伤害20%
6. 重新调整了三种护甲对攻击的抵抗能力,统一为100%受到伤害的效果(不再对护甲类型本身做歧视区别),调整了防御力减伤效果,每点减少1%,不再是2%。同理对Boss
7. 技能切换的CD从15秒降低至10秒,鼓励双修的玩家
8. 增加了所有职业初始生命值50点,所有板甲职业默认回蓝速度依旧是3,猎人和萨满增加到4,盗贼依旧是12,所有智力英雄增加到5
9. 技能点和属性点重置次数,每个帐号设定为10次
- Boss设定:
1. 增加了第一章第二章剩余所有Boss以及精英的技能
2. 莱夫史帝勒上升为世界首领级别的Boss
3. Boss统计表增加计时,显示玩家击杀Boss所用的时间(从Boss第一次受到伤害算起直到Boss被Down掉), 以及评价, 用星星来显示,满分5个星, 全局DPS总量越低得分越高; 另外在统计表人名后面加入职业显示, 方便玩家之间对比和查看
4. 首领级别以上Boss将免疫大部分击晕和减速效果
- 职业平衡性:
圣骑士:
- 惩戒系技能 宽恕的3次眩晕时间从0.6秒降至0.3秒
- 惩戒系技能 终结技 天谴: 失败后不再没有伤害,而是造成50%的伤害,累计0.5秒眩晕时间,成功的话造成100%伤害,累计1秒眩晕时间。 并且重新修复了真实触发几率的错误,提升到50%/60%/70%/80%的成功几率
- 惩戒系技能 复仇 最短技能间隔从5秒下降至4秒
- 神圣系技能 提高两个治疗法术的效果15%
- 神圣护盾的CD从90秒下降至60秒
百夫长:
- 野蛮系技能 血之打击的错误修正并修改,血之打击持续时间真正为15秒(以前的实际时间是10秒),范围从350下降到300(以前文字说明写成了400)
- 野蛮系技能 终结技 荣耀:攻速增加统一为100%,攻击力增加从40/60/80/100下降至20/40/60/80, 技能CD从90秒下降至75秒
- 略微增加了豪猪的初始生命值和浸毒武器攻击的持续时间以及生命成长
法师:
- 冰系魔法 终结技 唤醒 CD从90秒下降至45秒
- 缩短了奥术飞弹的施放时间和CD,并略微提升了伤害
- 替换了大火球的模型, 以及降低了大火球和寒冰箭飞行的速度从1000到700(可视化效果)
- 略微增加了水元素的初始生命值和每级成长生命值
- 略微提高了法师的冰霜新星,暴风雪,火焰冲击的伤害
猎人:
- 生存系技能 野性激励 增加的攻击力减为原来的1/2
- 提高治愈箭的治疗效果15%
- 修复了猎人宝宝攻击力叠加的问题
- 猎人的稳固射击将附加敏捷值造成的额外伤害,敏捷(包括附加敏捷)10%起步,跨度+3%每级
术士:
- 毁灭系技能 残废 下降攻击速度和攻击力为25%,不再是50%, 稍微提高了残废造成的伤害
- 恶魔仆从的模型替换,增加技能邪恶光环:每秒回复周围友军单位生命值2点,略微增加了仆从的初始生命值以及生命成长
- 黑暗契约 增加的额外伤害不再是当前生命值为基础, 改为最大生命值基础
- 末日之箭 的CD从30秒下降至20秒,增加了消耗的魔法,从1级到4级分别是70/80/90/100
盗贼:
- 盗贼的制毒修复,之前实际触发时没有包括附加敏捷值,现在开始包括附加敏捷值
萨满:
- 提高所有图腾的技能伤害效果或者治疗效果
- 加强了狂蛇的属性
- 萨满的沸血之矛将附加敏捷值造成的额外伤害,敏捷(包括附加敏捷)10%起步,跨度+3%每级
牧师:
- 提高所有治疗法术的效果15%
- 降低了心灵震爆的CD从7秒到5秒
- 增加了真言术痛的持续时间从5秒到10秒,替换了痛的可视效果
- 增加了精神鞭笞造成的伤害, 修改了精神鞭笞的颜色以及增加了判定范围
- 救赎的CD从90秒下降至60秒
战士:
- 武器系 终结技 鲁莽CD从90秒下降至75秒
- 防御系 终结技 破釜沉舟CD从120秒下降至100秒
- 装备属性:
- 术士的T0和T1套装的属性发生变化,原来加的敏捷现在改为智力,原来加的智力现在改为敏捷
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