好,我们开始数数吧,从0开始,每个蓝条算一个动画。 [attach]236709[/attach] 那么这个Attack Walk Stand Spin的转圈圈动画就是6号。 进入游戏,播放6号动画,果然是转圈圈。至此宣布查看成功~! 这个方法比较快捷,但是精确度可能有误差,遇到查错序号的情况也不要慌,比如查出来6号不对,尝试播放7号或者8号动作试试看。 ------------------------ 方法3:使用WME工具查看序号 War3modeleditor的最大好处就是方便快捷功能全 但是使用WME查看模型的动作很方便,查看动作序号却没那么容易了。 同样一个模型 用WME打开后,打开窗口-模型动作管理器 双击一个动作 我们可以看到动作间隔项的开始与结束时间 在方法二中我们知道动作在时间轴上的排布顺序即是模型动作序号。 因此接下来我们要做的就是人工排序。 双击每一个动作,人工对比他们在时间轴上的排布顺序。从最小的开始,排到最大的。 然后第一个动作是0号,后面依次类推。 这个方法的精确度也是最高的,而且对于外部模型和魔兽内置模型都一视同仁。不过动作多了以后(比如这个模型),人工排序所需的时间和精力也是相当大的,所以把这个方法排在了最后。 |