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创建地图对话框

2014-2-24 12:43| 发布者: 邪恶叔| 查看: 3338

用t(需要两个触发器)"//"后为注释
触发器1
事件
时间-逝去的游戏时间是1.00秒//事件怎么设由自己喜好
环境 //空着就行啦
动作
对话-改变 001 的标题为 选择模式 //001是自己设置的变量(对话)
对话-为对话 001 贴上标题 守城模式
设置-duihuajian1=(最后创建的对话按钮) //duihuajian1是对话按钮变量
对话-为对话 001 贴上标题 pk模式
设置-duihuajian2=(最后创建的对话按钮) //duihuajian2是对话按钮变量
对话-显示 001 为了 指你的这个对话要给谁看
触发器2
事件
对话- 001 按钮被点击
环境 //空着就行啦
动作
如果(所有条件是成立的),那么做(动作)否则[如果不成立]做(动作) //选择动作"如果/然后/别的,多样的动作"
如果-条件
(事件响应:单击对话按钮)等于duihuajian1
那么(条件成立)-动作
动作是什么自己写
否则(条件不成立)-动作
如果(所有条件是成立的),那么做(动作)否则[如果不成立]做(动作) //选择动作"如果/然后/别的,多样的动作"
如果-条件
(事件响应:单击对话按钮)等于duihuajian2
那么(条件成立)-动作
动作是什么自己写
否则(条件不成立)-动作 //后边不用再写什么了,感觉否则后边的动作很少正确执行,要是想再加动作就再用一次"如果/然后/别的,多样的动作".
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