貌似已经拖很久还没写关于“水”的基础教程了。一是我现在沉迷网游的厉害,二是我挖的坑太多,填不过来;三是由于坑太多已经让我有了“虱子多了不痒,债多了不愁”的观念。OK啦,OK啦,看在我终于填坑的份上(其实这个教程已经写一年了,只是到现在我还懒得开编辑器吧图截完。。。很不可思议吧)。。。呃,依旧是我开头,有不完整的地方大家一起补充。 另:本教程只是说明水的用法及其制作原理,不包含水环境的美感制作。 先分下类。根据我们在地图中的用法,我大致把水分成这几类:1、河,2、水洼,3、海,4、瀑布,5、路径阻断器。 1、河: 1点A,首先来看自然的浅水刷的河。这个大家应该都明白。 . . . 1点B,现在来做另一种。 首先,要确认把强制水的高度取消掉了;(下面有涉及到类似水的做法,都要以这个为前提) . . . (1)用上升一层悬崖弄出一块地; (2)接着用浅水刷点击在刚才上升的这层地表上拖动。(发现了什么?哦……好奇怪的布丁)注意:这步做的水面要做成比最终达成的水面宽大些,因为后面的步骤会“缩水”; (3)用隆起地表刷将河两岸的地表隆起,高度多超过河面些。 (4)用平滑地表快速带一下,去掉(3)步中隆起不自然的棱角。 . . . 2、水洼 2点A,同“1点A” . . . 2点B,将“1点B”中的两岸隆起改成四边隆起。 . . . 2点C,突然想做个地形像刚刚被大洪水淹过的那种,到处都有水洼。(总不能像前两点那样吧?会死人的) 当然不能~~ (1)首先,这块地的初始地形都要设成浅水(如果用浅水刷大刷一片也一样的); (2)然后,用隆起地表刷到处刷下,让有的地在水上,有的地在水下; (3)用平滑地表快速带一下,去掉(2)中隆起不自然的棱角。 . . . 3、海 其实重点不在海上,而是在海岛以及海岸上。没有什么内容,基本参照上面。(突然觉得这个有点‘鸡肋’) 3点A,在深水中直接用上升两层悬崖。 . . . 3点B,另一种。 (1)同样都是深水的起始; (2)然后用隆起地表,隆块地出来; (3)用平滑地表快速带一下,去掉(2)中隆起不自然的棱角。注意:特别是与海相接的部分要过渡的自然。 . . . 4、瀑布 终于到瀑布了。(多啊……又想退场中)这个部分大家要灵活运用,我说明下瀑布的两种基础原理,由这两种可以变出很多种。 4点A,悬崖瀑布 (1)用上升悬崖弄出一块层台,层台要大;(至于多少层根据个人需要) (2)用浅水分别点击层台上下,距离要远,这样水的高度才会不一样; (3)将上层的水拖近下层的水; (4)用“地形装饰物——水”里的瀑布将两处水连接起来。 . . . 4点B,隆起的瀑布 (1)用隆起地表,隆出想要的悬崖高度; (2)在隆起的包上用推平地表拉出一个层台一样的包; (3)用上升悬崖分别在层台上下上升一层悬崖;(同样距离要远,这样后面做的水的高度才会不一样) (4)用浅水分别将(3)中上升的两处悬崖去掉,变成两块“水布丁”; (5)拖动上层的“水布丁”连接到下层的“水布丁”; (6)用隆起地表把“水布丁”周围的地表隆起; (7)用平滑地表快速带一下,去掉(6)中隆起不自然的棱角; (8)用“地形装饰物——水”里的瀑布将两处水连接起来。 . . . 注意:1、关于“水布丁”,有人说不是可以直接用来做瀑布吗?不,绝对不行。认真看“水布丁”的侧面就可以发现,水并没有向下流动,所以根本表现不出飞流直下的效果。 2、瀑布的大小,接的位置、高度、朝向都要准确,这样才能更自然。 3、瀑布正下方的水潭要比其他位置深些,也比河道略宽些。(高度小,流水量小的瀑布可以忽略) 5、路径阻断器 大家有没有发现,只要在浅水中用凹陷地表点一下,表面上看没深多少,可是人过不去了。地图上的水深对人是否可以通过是有限制的,超过浅水就自然过不去了。所以用水也是可以做路径阻断器的。(此招对娜迦等两栖类动物是不可以用的……会水的就是不一样) |