圣堂刺客 折光[R] 暗夜精灵族的山岭巨人的硬化皮肤[Assk] 暗夜精灵族的艾鲁尼之优雅[Aegr] 物品技能加攻击 {判定的方式是单位被攻击,则减少一次记录,当记录为0时再攻击,附加的攻击力会被删除,就没了,因为测试中在DotA里面也是这样子的判定。大可去试试} 隐匿[D] 兽族剑圣的疾步风 在施放技能的时候对其发布[停止]的命令,然后她就呆在原地了 发布任何指定点命令都会显形 发布指定单位命令会判断距离在决定是否显形 减甲为物品技能,守护指环增加负护甲 灵能之刃[B] 兽族的掠夺[Asal]来判定发布的伤害是否为攻击伤害 将兽族的掠夺技能允许目标加上单位,每次攻击判断金钱 是会对目标单位身后一条直线上面的单位造成伤害,简单说就是模拟的会穿透的箭矢攻击 灵能陷阱[C] 创建单位 单位自定义值判定先后顺序 单位的附加值判断属于的单位 圣堂刺客的触发陷阱是触发最近的一个陷阱,所以在里面用了枚举法判定单位与英雄的距离 这个方法简单是很简单,不过也挺实用的 还是仰仗YDWE逆天的函数,用了挺多的[单位的整数地址] 单位的增加射程是用了科技的 [attach]209498[/attach] 支持多人和无CD模式 [attach]209497[/attach] [attach]209496[/attach] |