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WorldEdit触发器(Trigger)浅析

2013-6-3 16:04| 发布者: 邪恶叔| 查看: 2475

WorldEdit触发器(Trigger)浅析


作者:551155

序言:
  WE发展至今,该研究的都被研究出来了,有人说,已经到了WE日暮时光,但我觉得现在WE依然在燃烧,还有很多人对此产生了兴趣。网上有各种各样的教程,包含我自己早年写的,但很多内容,特别是重点的触发器(Trigger)方面,却大多没有一个相对详细的说明,很多新手止步的原因就在于此。尽管SC2即将发布,但WAR3也不会这么快就没落,何况风格不同,而且触发器方面多少会有一些共通的地方;因此,我决定再制作一部教程,浅析关于触发器(Trigger)的方方面面,希望可以帮助喜欢WE的新人们。
  《浅析》的内容是分析Trigger的界面操作,并不包含JASS部分,而分析的主要目的是引导新人做出准确的判断和更加简洁的触发器。触发器是由事件、条件和动作组成,其关系就是由事件运行触发器,条件判断运行内容,动作就是执行具体动作。文中有说明,也有一些即兴演示,但相对会更加突出重点,比如在事件的说明中,着重介绍事件,但也会带有具体的条件或动作,可做参考。
  在具体的分析之前,我想说一下的是,其实运用触发器真的很简单,因为是完全界面化的,你只需要点击再点击基本上就可以了。我们要做的,是熟悉各个触发函数(内部设定好的一个动作模块,我们就是使用这些函数来制作触发)的作用,并将他们相互搭配起来。演示的作用只是提供一个思考的方式,而不是需要照本宣科,同样的事件和动作经过不同的组合就可以产生不一样的效果,不要一味的模仿。



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