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双击选英雄

2013-6-3 16:03| 发布者: 邪恶叔| 查看: 2207

最近很多人问这个 我研究了一下 觉得应该没问题

准备:变量:单位组-U,玩家组-NO SELECT,布尔组-HAS SELECT
先在地图初始里把所有玩家加进NO SELECT

事件:
-玩家-玩家X选择了一个单位——有几个弄几个
环境:
-触发玩家在NO SELECT 等于 真
-触发单位是一个英雄 等于 真
-触发单位的所有者 等于 中立无敌意
动作:
-如果,那么,否则
  如果
    HAS SELECT(触发玩家的索引) 等于 假
  那么
    设置HAS SELECT(触发玩家的索引) 等于 真
    设置U(触发玩家的索引)= 触发单位
    跳过这动作后面的所有动作
  否则
    DN
-如果,那么,否则
  如果
    HAS SELECT(触发玩家的索引) 等于 真
  那么
    如果,那么,否则
      如果
        触发单位等于U(玩家触发玩家的索引)
      那么
        单位-创造1个单位的类型为触发单位为了触发玩家在区域-面对-
        镜头-对触发玩家平移摄象机至区域-使用时间-
        玩家组-删除触发玩家从NO SELECT
      否则
        设置U(玩家触发玩家的索引)= 触发单位
  否则
    DN

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