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移除或替换单位的武器模型

2013-2-22 23:13| 发布者: 邪恶叔| 查看: 3900

移除或替换单位的武器模型

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需要的工具有:

war3 viewer
war3 file converter
vertex modify
geoset merger(如果只需要移除武器就不需要这个)
前两个应该有很多人很熟悉,都是小软件。(以上工具在电子书“附录”的“工具推荐”中可以下载)

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步骤一:
用war3 viewer打开war3.mpq,找到剑圣的模型,察看他那把刀模型的名字,在右下角的模型列表里。在这里是mesh4,然后把这个模型解压缩,同时找到剑圣使用的贴图,是heroblademaster.blp,也解压缩在剑圣模型的目录下面。


[attach]121082[/attach]

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步骤二:
打开war3 file converter,这是个mdx转换mdl和mdl转换mdx的小工具。分别把兽族巫师的模型(TrollShamanJg.MDX)和剑圣的模型(HeroBladeMaster.mdx)转换为mdl.兽族巫师的另一个头部模型文件不用管他。


[attach]121083[/attach]

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步骤三:
打开vertex modify,文件--打开转换过的TrollShamanJg.MDL文件,这时候会弹出提示窗口,提示你导入模型的哪一个部分,这个模型的身体部分是1(在WAR3 VIEWER中察看),因此直接按打开就可以了,在这里模型显示的是一个个的点,但如果你对模型仔细观察过,应该还是很容易识别(用这个比用3DS MAX简单多了),如图


[attach]121084[/attach]

找到武器的那些点,选择并删除,选择到的点显示为红色,删除按DELETE。注意在几个视图仔细多察看几遍,以免遗漏点。确定清除完毕后选择文件--另存geoset为TrollShaman_noweapon.mdl,如果不需要移植武器,这时候就可以通过再次转换该mdl为mdx就可以实现移除武器了。如图


[attach]121085[/attach]

但是我们还是要给他手上加点东西。
还是在vertex modify里面,选择文件--merge geoset合并模型,选择到剑圣那个mdl文件,打开时同样会弹出选择窗口,通过输入4选择mesh4,也就是剑圣到的那把刀。如图


[attach]121086[/attach]

然后你就可以看到刀跟巫师同时出现在窗口里了,但是刀的位置离人很远,这时候利用程序里右边的移动、旋转、缩放工具(右键操作)把刀缩小一点,旋转约90度,然后移动到人物的手部位置,从几个视窗对齐刀和手的位置。对齐后,在菜单edit里选select inverse反选,选择了所有人物结构,删除掉,然后将剩下的刀另存geoset为blade.mdl。
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步骤四:
打开geoset merger。这是个合并模型的工具。
在第一栏base里找到兽族巫师的那个没有武器的模型TrollShaman_noweapon.mdl,
在第二栏geoset里 选择刀的模型blade.mdl。
在第三栏里输入你想要合并成的模型,这里为newTrollShaman.mdl
在texture栏里找到之前导出的剑圣的贴图(因为刀跟剑圣是共用一张贴图的)。输入路径。
在type模型类型里选择none,其他几个都是特殊用途的。none表示这是普通的,没有透明效果的模型。
在最下面的bone骨骼路径里选择如图六所示的要连接的骨骼,就是手部骨骼。然后按merge。


[attach]121089[/attach]

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步骤五:
还是用前面所说的war3 file converter再把刚才合并的那个newTrollShaman.mdl转换为mdx文件。注意要把刀的那张贴图和模型本身的贴图放到一个文件夹里。搞定。这时候就可以用war3 viewer打开模型察看了,最终结果如图所示,怎么样,是不是很酷?


模型修改前:

[attach]121088[/attach]

模型修改后:

[attach]121087[/attach]
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