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汉化通俗教程+一点点的小心得

2013-1-12 14:40| 发布者: 邪恶叔| 查看: 14260

主要汉化
通常地图类

所谓的通常地图类就是一般加密的地图,里边的典型状态是:
含有
war3map.w3a
war3map.w3b
war3map.w3h
war3map.w3t
war3map.w3u
war3map.w3q
这几个文件,他们分别是魔兽地图记录自定义技能,单位,科技,物品,魔法特效的。
不认识个个详细指代什么没关系,如果有兴趣可以仔细研究,不过只是汉化的话不需要知道具体的,WE(魔兽地图编辑器)会帮助我们认识。
打开地图编辑器。最上面的菜单栏上选择
模块
物体编辑器
当然你直接按F6也可以,直接就出来了。
汉化通俗教程+一点点的小心得

然后找最上面的菜单上选择
文件
导入单位设置
然后定位到你的解压出来的地图文件夹,把里边唯一能选的那个选上就是了
没有能选的?看看你解压出来的文件夹里是不是有units文件夹,有的话地图是属于SLK加密。请跳过此楼。
然后离开物体编辑器,回到地图编辑器的主界面。
菜单上选择
文件
输出字符串
名字随便起无所谓,反正最后要导回去的。只是用来编辑汉化的罢了。
---------------------- ----------------------------------------------
用UE也就是那个16进制编辑器打开导出来的WTS文件
标准格式是这样子的
STRING 299
// 单位: Nngs (娜迦女海巫), Propernames (称谓)
{
Any Winemouse
}

----------------------------------------------------
其中第一行的
STRING 299
// 单位: Nngs (娜迦女海巫), Propernames (称谓)
无视即可,游戏里看不见。
所需要翻译的只有
{ }内的部分,这里的部分才是会显示在游戏里的东西。
使用你自己的方法翻译好要汉化的内容 (自己语言知识,前任的汉化参考,谷歌娘的翻译+自己的修饰)
然后同样在地图编辑器的菜单上选择文件,点输入字符串即可。这样你汉化的东西就导回去了。

最重要的事情不要忘记喽。字符串倒入完以后,要记得在物品编辑器,菜单里选择导出单位数据!然后专门放到一个文件夹。比如我就习惯在原地图的地方单独开一个CN文件夹,用来丢汉化的文件。
注意事项:期间最好不要关掉编辑器。
并且如果期间导入了别的东西(比如技能数据),那么必须关掉编辑器重开一次,重新导入单位设置一次才可以正确的导入字符串。
【原因是因为添加了新的字符串,导致字符串数目不对,于是无法导入】

不然强行导入会产生错位。WE对你说字符串数目不对什么的。
如果导入字符串的时候,WE报错说缺少XXXX序号的字符串,
那么你用UE打开那个WTS文件,然后检查一下。那个数字的字符串是不是被误删了括号。
汉化完单位以后。
对技能,物品,魔法效果等等,同样重复一次。
注:请最好每次导入前重开一次编辑器,或者新建一张地图重新导入。
【理由:WE有个特性,那就是字符串编号的问题,比如你事前载入了单位文本,编号1-200被用掉了,那么你就算删掉了自定义单位,导入了自定义物品文本,当你输出字符串的时候,会从201开始输出编号。】

如果你打算汉化系列地图,更是要这么做。
单独保存每样的WTS
【即每种类别的字符串都从string1开始】,可以为你后续版本的汉化节省很多很多的精力和时间。理由在最后。


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